Mon blog à moi... (le blog de Blizzard2)

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Manque plus que les precog.

Jeudi 20 novembre 2008 à 13 h 47
Demo d'une interface à la minority report

C'est franchement classe, mais comme l'a signalé l'un des commentaires, bouger ses mains dans le vide ça doit être vite lourdingue :/
6 commentaires, dernier de divide.

Jouer sur PC c'est pas cher.

Mercredi 19 novembre 2008 à 20 h 11
"World's Fastest PC" Runs Crysis At 60FPS

Give a big, warm welcome to the Falcon Northwest Mach V! Cnet reckon, based on tests, that it's the fastest consumer PC on the planet. It's so fast, in fact, that it's the first off-the-shelf PC they (or we) have seen that can run Crysis at 60FPS. On its highest settings. Of course, it had want to run Crysis at 60FPS, since it costs $8000. That's the kind of price bracket where we'd joke that the metallic red paint job costs an extra $500 and...oh, the metallic red paint job really does cost an extra $500.

Source : Kotaku


huhuhu....


Pour rééquilibrer les choses :

http://kotaku.com/5093204/pc-gaming-is-the-largest-market
29 commentaires, dernier de divide.

J'ai joué à FEAR2.

Lundi 3 novembre 2008 à 20 h 37
J'ai passé hier ma journée au Micromania game show, j'ai donc pu tester la suite du jeu des gars de chez Monolith (deux type de borne dont une avec une version bourrée de spoiler..). Que dire sinon que c'est du FEAR mais en beaucoup mieux: plus de particule, plus de démembrement , des ennemis encore plus classe qui utilisent encore plus les éléments du décors, je l'attends impatiemment du coup.

Mention spéciale au passage dans le mecha, voir les pauvres replica se faire déchiqueter à la moindre rafale est juste jouissif :D
15 commentaires, dernier de rgk.

GUI/menu.

Samedi 18 octobre 2008 à 17 h 50
Suite au dernier billet de skaven je viens de me re rendre compte que les menu ont un part super importante dans un jeu:
- Souvent le premier contact avec le jeu en lui même (excepté les cinematiques) .
- Ergonomie, un mauvais menu peut vite gâcher l'expérience de jeu
- On y passe beaucoup de temps, y a rien de pire qu'un jeu avec du PS4.0, du machintruc-ing mais avec un menu d'avant guerre.


Comme exemple récent, j'ai bien aimé les GUI de Crysis, colin mac rae dirt ,wipeout pulse / HD et bionic commando rearmed.

Et vous , quelle gui vous ont marqué par leur beauté/simplicité d'utilisation/fonctionalité?

Junji okubo

Dimanche 23 mars 2008 à 22 h 07
Un billet Wolfreim style






Plus de concept art ici.

C'est le monsieur qui s'est occupé du mecha design de steel battlion.

Les metal gears.

Mercredi 19 mars 2008 à 09 h 01
Ils arrivent aussi.

Il suffit que les ingénieurs de chez Boston dynamics le rendent un peu plus silencieux et plus rapide (avec des roulettes comme pour le robot paw) et on aura une machine à tuer productible en masse.

Le futur va être génial.
42 commentaires, dernier de Supdub.

Les Railguns.

Vendredi 1er février 2008 à 13 h 01

Bravo EA.

Jeudi 24 janvier 2008 à 23 h 39
Tout d'abord regardez cette video:



Du bon gros Fox news quoi, mais le plus interessant c'est la reponse d'EA , l'éditeur de mass effect.

Ca fait bizzare, mais je tire mon chapeau à EA, ça fait du bien de voir un éditeur défendre ses dev.

Deux review de No more heroes.

Mercredi 23 janvier 2008 à 18 h 30
G4TV:



Gametrailers:



Une bande son qui claque, un gameplay simple mais efficace et une bonne dose de style... mmhh.
5 commentaires, dernier de QQQ.

Le jeu qui me fera acheter la PS3 (avec MGS4)

Mardi 8 janvier 2008 à 13 h 42
Little Big Planet:



PS: je sais ça fait un peu sec comme premier article...