Give a big, warm welcome to the Falcon Northwest Mach V! Cnet reckon, based on tests, that it's the fastest consumer PC on the planet. It's so fast, in fact, that it's the first off-the-shelf PC they (or we) have seen that can run Crysis at 60FPS. On its highest settings. Of course, it had want to run Crysis at 60FPS, since it costs $8000. That's the kind of price bracket where we'd joke that the metallic red paint job costs an extra $500 and...oh, the metallic red paint job really does cost an extra $500.
J'ai passé hier ma journée au Micromania game show, j'ai donc pu tester la suite du jeu des gars de chez Monolith (deux type de borne dont une avec une version bourrée de spoiler..). Que dire sinon que c'est du FEAR mais en beaucoup mieux: plus de particule, plus de démembrement , des ennemis encore plus classe qui utilisent encore plus les éléments du décors, je l'attends impatiemment du coup.
Mention spéciale au passage dans le mecha, voir les pauvres replica se faire déchiqueter à la moindre rafale est juste jouissif :D
Suite au dernier billet de skaven je viens de me re rendre compte que les menu ont un part super importante dans un jeu:
- Souvent le premier contact avec le jeu en lui même (excepté les cinematiques) .
- Ergonomie, un mauvais menu peut vite gâcher l'expérience de jeu
- On y passe beaucoup de temps, y a rien de pire qu'un jeu avec du PS4.0, du machintruc-ing mais avec un menu d'avant guerre.
Comme exemple récent, j'ai bien aimé les GUI de Crysis, colin mac rae dirt ,wipeout pulse / HD et bionic commando rearmed.
Et vous , quelle gui vous ont marqué par leur beauté/simplicité d'utilisation/fonctionalité?
Il suffit que les ingénieurs de chez Boston dynamics le rendent un peu plus silencieux et plus rapide (avec des roulettes comme pour le robot paw) et on aura une machine à tuer productible en masse.