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FPS indé : Iron grip warlord.

Dimanche 16 novembre 2008 à 20 h 29
Aujourd'hui on m'a fait découvrir un nouveau jeu indépendant : Iron Grip Warlord



IGW est un mélange de fps et str basé sur le moteur de quake 3 arena. Il existe un mod de ce type sous moteur source, mais il ne vaut pas grand chose. Dans ce jeu de coopération jusqu'à 8, le but est de résister à des vagues d'ennemis de plus en plus armées tentant de détruire notre stronghold. Soldats, pyromanes, blindés tout droit sortis d'un wild wild west, officiers (que nous devons tuer pour gagner la partie), etc etc en construisant des défenses, tourelles, pièges, mais aussi en tuant de nos propres mains les ennemis en vue fps.



Moteur de quake 3 oblige, le jeu est doté de graphismes assez vieillots, mais d'un design relativement étrange, mélangeant diverses époques afin de nous fournir un univers plutot sympathique. Moteur de quake oblige, le jeu est nerveux grâce à la présence de Trickjumps et de grande vitesse de deplacement, mais il ne faut pas pour autant foncer dans le tas en tirant partout. Il faut même, au contraire, user de coopération et de tactique afin de venir à bout des hordes d'ennemis. Pour cela, nous pouvons, devons même, construire des défenses. A notre disposition :

-Des mitrailleuses fixes upgradables
-Des défenses antichar upgradables
-Des pièges divers, comme les mines avec fil, les pièges explosifs, poisons
-Station de ravitaillement
-Le stronghold
-Nous même.

Vue str. On change de vue en pressant un bouton (G par défaut)


Nous avons à disposition divers armes :
-Le pistolet, offert
-Le mousquet, offert
-Le fusil à pompe
-Le fusil à lunette
-Le fusil d'assault
-La mitrailleuse
-La mitrailleuse lourde
-Le lance-flamme
-Le lance-roquette
-Les cocktails molotov, offerts
-Les mines
-Les Suicide bomb : on ne peut plus explicite.

Ma tourelle anti-infanterie qui prend feu, et moi souhaitant balancer un cocktail molotov sur le blindé sérieusement abîmé.


En tuant des ennemis, en réparant, en coopérant, nous gagnons des points de pouvoir qui nous permettent de construire nos défenses, d'acheter des armes, mais aussi des uprgades personnelles, comme des bonus de vie, de force, de regénération de vie, de réduction du temps de respawn, de medkits, et de vitesse.

Need repair


Pour le moment, il y a 6 niveaux, de difficulté croissante, ainsi que 5 niveaux de difficulté bien dosés. Les 2 derniers modes, brute et god, sont pour le moment un peu trop sportifs pour nous.




Une démo est disponible, reprenant le premier niveau, de loin le moins intéressant de ce que nous avons testé pour le moment.

Vous pouvez la télécharger ici. Disponible pour 24$, soit un peu moins de 20€ (les taxes ne sont pas présentes, nous ne sommes pas sur steam), le jeu vaut le détour. Il paraîtrait que le jeu va aussi sortir sur steam, à voir.

Bref, ce jeu me plait. Mélangeant nervosité, coopération et tactique, le jeu plaira au fan de quake voulant quelque chose de nouveau sans trop vouloir sacrifier ses habitudes de jeu.
par Greaver
Dimanche 16 novembre 2008 à 20 h 32
Ça a l'air plutôt intéressant, s'il sort sur steam j'y jetterais un œil
Dimanche 16 novembre 2008 à 20 h 34
Tu devrais tester la démo. En revanche, LAN ou TS entre connaissances oblige, tout comme L4D. L4D auquel je risque finalement de peu jouer entre ça et quake wars.
par QQQ
Dimanche 16 novembre 2008 à 20 h 43
Mais ça m'a l'air tout à fait pété dites-donc, je teste.
Et sinon ya encore du monde sous QW? J'ai de plus en plus envie de m'y remettre.
Dimanche 16 novembre 2008 à 20 h 48
Quakewars ? 800-900 en général. Je m'y suis remis avec les mêmes personnes que pour iron grip warlord.

Bon, les commandes de quake fonctionnent bel et bien. FoV changé.
par QQQ
Dimanche 16 novembre 2008 à 20 h 49
Je viens de le relancer, ya pas mal de monde en effet. Vous jouez au Pro Mod?
Bon ptain faut que je me refasse un cfg sympa et tout... pffiou
par no_life
Dimanche 16 novembre 2008 à 20 h 50
Très intéressant, je testerai quand j'aurai le temps, mais avec tous les jeux qui sortent en ce moment c'est pas facile...
Dimanche 16 novembre 2008 à 20 h 51
On joue sur un serveur au pif, promod ou pas. Mais nous nous y sommes remis y'a 3 jours, donc préparation, configuration toussa...En revanche, j'ai des problèmes de lags assez hard sur quake wars malgré tout à fond niveau netconfig (maxpackets, snaps et rate).
par QQQ
Dimanche 16 novembre 2008 à 20 h 56
Mmm ça me rappel quelques chose, je fais la màj et je teste de mon côté. C'est plutôt des lagg ponctuels non?
Dimanche 16 novembre 2008 à 21 h 00
Non. En fait, tout commence quand j'ai vérifié ma connexion au lagometer. Il me fait des pointillés verts irréguliers. Et la, toute à l'heure, freeze de 40 secondes, puis le jeu repars avec le lagometer qui s'affole. Puis à nouveau en pleine partie, un freeze de 1 minutes cette fois ci. Me suis cassé en ralant, comme d'hab =P . J'ai la fibre optique, une connexion stable et rapide. Ca me l'a fait 2 fois ce probleme en 4h de jeu.
Dimanche 16 novembre 2008 à 21 h 14
Le design fait très steampunk, il me semble.
Dimanche 16 novembre 2008 à 21 h 33
Ouais c'est un peu ça. Personnellement j'aime bien.
par QQQ
Dimanche 16 novembre 2008 à 21 h 57
gnni c'est dur QW... putain j'ai tellement la flemme de re-caquer une cfg...
C'est quoi ton pseudo ig blackst0rm?
Dimanche 16 novembre 2008 à 22 h 40
Kr3v. Un coup je joue bien, un coup non. Surtout avec les lags -_-

Putain, on a fait des parties de Iron grip à 2 la, That was Epic ! And difficult...
Lundi 17 novembre 2008 à 14 h 36
Waw, t'es cité sur la page d'accueil de Nofrag. Trop Classe.
Lundi 17 novembre 2008 à 14 h 49
L4D ne sortirait pas demain (et je ne l'aurais pas acheté en double exemplaire pour moi et la miss), j'y aurais surement jeté un coup d'oeil. Mais là, il va devoir attendre.
par ap0
Lundi 17 novembre 2008 à 17 h 40
Il manque une partie attaque qui aurait pu être bien sympa aussi.

Mais sinon, très bon jeu.
par Tkos
Lundi 17 novembre 2008 à 18 h 57
J'ai pas réussi a comprendre comment fait-on pour uprgrader les défenses que l'on posent ?
Lundi 17 novembre 2008 à 19 h 21
@ap0 : Il faut attaquer les officiers qui se cachent et prennent du temps à venir afin de gagner la partie. Donc l'offense est nécessaire, mais la défense passe avant tout. De plus, tuer les officiers tue le moral des troupes, alors que le laisser tranquille et arriver les motive.

@Tkos : Clique sur tes batiments en vue str.
par un Anonyme
Lundi 24 novembre 2008 à 01 h 42
Moi j'ai acheté le jeu parce que jen lisant ton article ca m'a donné envie d'essayer le demo et vu que j'adore les deplacements a la Q3 ou Quakewars, pouvoir jouer en coop en faisant des strafe te cricle jumps c'est du pur bonheur avec un peti cg_fov 110 je sui au bord de l'orgasme , mais dison que je suis assez dçu qu il y aie si peu de joueurs masi en tout je suis super dispo pour jouer sur ce jeu si jamais y'a une p'tite place pour moi :)
Vendredi 28 novembre 2008 à 19 h 03
Heu, salut blackstorm, je me suis acheté le jeu il y a quelques jours apres avoir lu ton article et le seul probleme que j'ai c'est que je n'ai personne avec qui jouer :(
Donc voila si jamais t'as besoin de quelqu un avec qui jouer fait moi signe, ou alors on pourrait meme organiser une partie sur Weplay un soir non?
Voila en tout cas bravo pour l'article.

-Keny-
@KenyGaming
par kibot
Vendredi 28 novembre 2008 à 19 h 12
D'après une news nofrag, des parties de Iron Grip s'organisent sur Weplay, va jeter un coup d'oeil de ce côté.
Vendredi 28 novembre 2008 à 19 h 13
Faites moi signe les deux.

Je ne suis pas sur wefrag.
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