FPS indé : Iron grip warlord.
Dimanche 16 novembre 2008 à 20 h 29
Aujourd'hui on m'a fait découvrir un nouveau jeu indépendant : Iron Grip Warlord

IGW est un mélange de fps et str basé sur le moteur de quake 3 arena. Il existe un mod de ce type sous moteur source, mais il ne vaut pas grand chose. Dans ce jeu de coopération jusqu'à 8, le but est de résister à des vagues d'ennemis de plus en plus armées tentant de détruire notre stronghold. Soldats, pyromanes, blindés tout droit sortis d'un wild wild west, officiers (que nous devons tuer pour gagner la partie), etc etc en construisant des défenses, tourelles, pièges, mais aussi en tuant de nos propres mains les ennemis en vue fps.

Moteur de quake 3 oblige, le jeu est doté de graphismes assez vieillots, mais d'un design relativement étrange, mélangeant diverses époques afin de nous fournir un univers plutot sympathique. Moteur de quake oblige, le jeu est nerveux grâce à la présence de Trickjumps et de grande vitesse de deplacement, mais il ne faut pas pour autant foncer dans le tas en tirant partout. Il faut même, au contraire, user de coopération et de tactique afin de venir à bout des hordes d'ennemis. Pour cela, nous pouvons, devons même, construire des défenses. A notre disposition :
-Des mitrailleuses fixes upgradables
-Des défenses antichar upgradables
-Des pièges divers, comme les mines avec fil, les pièges explosifs, poisons
-Station de ravitaillement
-Le stronghold
-Nous même.
Vue str. On change de vue en pressant un bouton (G par défaut)

Nous avons à disposition divers armes :
-Le pistolet, offert
-Le mousquet, offert
-Le fusil à pompe
-Le fusil à lunette
-Le fusil d'assault
-La mitrailleuse
-La mitrailleuse lourde
-Le lance-flamme
-Le lance-roquette
-Les cocktails molotov, offerts
-Les mines
-Les Suicide bomb : on ne peut plus explicite.
Ma tourelle anti-infanterie qui prend feu, et moi souhaitant balancer un cocktail molotov sur le blindé sérieusement abîmé.

En tuant des ennemis, en réparant, en coopérant, nous gagnons des points de pouvoir qui nous permettent de construire nos défenses, d'acheter des armes, mais aussi des uprgades personnelles, comme des bonus de vie, de force, de regénération de vie, de réduction du temps de respawn, de medkits, et de vitesse.
Need repair

Pour le moment, il y a 6 niveaux, de difficulté croissante, ainsi que 5 niveaux de difficulté bien dosés. Les 2 derniers modes, brute et god, sont pour le moment un peu trop sportifs pour nous.


Une démo est disponible, reprenant le premier niveau, de loin le moins intéressant de ce que nous avons testé pour le moment.
Vous pouvez la télécharger ici. Disponible pour 24$, soit un peu moins de 20€ (les taxes ne sont pas présentes, nous ne sommes pas sur steam), le jeu vaut le détour. Il paraîtrait que le jeu va aussi sortir sur steam, à voir.
Bref, ce jeu me plait. Mélangeant nervosité, coopération et tactique, le jeu plaira au fan de quake voulant quelque chose de nouveau sans trop vouloir sacrifier ses habitudes de jeu.

IGW est un mélange de fps et str basé sur le moteur de quake 3 arena. Il existe un mod de ce type sous moteur source, mais il ne vaut pas grand chose. Dans ce jeu de coopération jusqu'à 8, le but est de résister à des vagues d'ennemis de plus en plus armées tentant de détruire notre stronghold. Soldats, pyromanes, blindés tout droit sortis d'un wild wild west, officiers (que nous devons tuer pour gagner la partie), etc etc en construisant des défenses, tourelles, pièges, mais aussi en tuant de nos propres mains les ennemis en vue fps.

Moteur de quake 3 oblige, le jeu est doté de graphismes assez vieillots, mais d'un design relativement étrange, mélangeant diverses époques afin de nous fournir un univers plutot sympathique. Moteur de quake oblige, le jeu est nerveux grâce à la présence de Trickjumps et de grande vitesse de deplacement, mais il ne faut pas pour autant foncer dans le tas en tirant partout. Il faut même, au contraire, user de coopération et de tactique afin de venir à bout des hordes d'ennemis. Pour cela, nous pouvons, devons même, construire des défenses. A notre disposition :
-Des mitrailleuses fixes upgradables
-Des défenses antichar upgradables
-Des pièges divers, comme les mines avec fil, les pièges explosifs, poisons
-Station de ravitaillement
-Le stronghold
-Nous même.
Vue str. On change de vue en pressant un bouton (G par défaut)

Nous avons à disposition divers armes :
-Le pistolet, offert
-Le mousquet, offert
-Le fusil à pompe
-Le fusil à lunette
-Le fusil d'assault
-La mitrailleuse
-La mitrailleuse lourde
-Le lance-flamme
-Le lance-roquette
-Les cocktails molotov, offerts
-Les mines
-Les Suicide bomb : on ne peut plus explicite.
Ma tourelle anti-infanterie qui prend feu, et moi souhaitant balancer un cocktail molotov sur le blindé sérieusement abîmé.

En tuant des ennemis, en réparant, en coopérant, nous gagnons des points de pouvoir qui nous permettent de construire nos défenses, d'acheter des armes, mais aussi des uprgades personnelles, comme des bonus de vie, de force, de regénération de vie, de réduction du temps de respawn, de medkits, et de vitesse.
Need repair

Pour le moment, il y a 6 niveaux, de difficulté croissante, ainsi que 5 niveaux de difficulté bien dosés. Les 2 derniers modes, brute et god, sont pour le moment un peu trop sportifs pour nous.


Une démo est disponible, reprenant le premier niveau, de loin le moins intéressant de ce que nous avons testé pour le moment.
Vous pouvez la télécharger ici. Disponible pour 24$, soit un peu moins de 20€ (les taxes ne sont pas présentes, nous ne sommes pas sur steam), le jeu vaut le détour. Il paraîtrait que le jeu va aussi sortir sur steam, à voir.
Bref, ce jeu me plait. Mélangeant nervosité, coopération et tactique, le jeu plaira au fan de quake voulant quelque chose de nouveau sans trop vouloir sacrifier ses habitudes de jeu.
Et sinon ya encore du monde sous QW? J'ai de plus en plus envie de m'y remettre.
Bon, les commandes de quake fonctionnent bel et bien. FoV changé.
Bon ptain faut que je me refasse un cfg sympa et tout... pffiou
C'est quoi ton pseudo ig blackst0rm?
Putain, on a fait des parties de Iron grip à 2 la, That was Epic ! And difficult...
Mais sinon, très bon jeu.
@Tkos : Clique sur tes batiments en vue str.
Donc voila si jamais t'as besoin de quelqu un avec qui jouer fait moi signe, ou alors on pourrait meme organiser une partie sur Weplay un soir non?
Voila en tout cas bravo pour l'article.
-Keny-
Je ne suis pas sur wefrag.