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Qu'en est-il de Mirror's Edge.

Mardi 11 novembre 2008 à 04 h 40
Salut, possédant mirror's edge x360 et y ayant joué quelques niveaux, je souhaitais donner mon avis de ce first person original, mais ma foi sympathique.

Premièrement, je conseille aux futurs joueurs du jeu de désactiver le sens urbain, qui fait apparaitre en rouge les tremplins, canalisations et autres passages importants (en dehors des portes tout de même, il ne faut pas exagérer vu le nombre). L'immersion ne sera que meilleure, ainsi que la difficulté.

Tout d'abord, le jeu est beau. Style épuré, esthétique, vide, donnant une impression de grandeur, seul l'aliasing, léger, empiète légèrement sur la qualité d'image que nous oublions bien vite tant le jeu accroche. Pour ceux ayant joué au premier niveau, celui de la démo, je tiens à signaler que la suite du jeu est légèrement différente, tant au niveau de l'approche que de celle du gameplay en lui même. On ne va pas tout droit en sautant et se baissant seulement. On regarde autour de soi, on cherche des solutions, on matraque le bouton B nous indiquant la direction dans laquelle aller (mais qui ne fait pas tout, loin de la), on tourne, on revient sur nos pas, on meurt (assez souvent, surtout sans sens urbain), on se perd un peu vu la taille et le level design des niveaux malgré leur linéarité (tout de même cachée), on quitte les toits pour l'intérieur des batiments et même la rue (je n'en dirais pas plus), bref, le gameplay est légèrement différent de ce que nous avions pu voir.

Ne vous attendez pas à un changement radical pour autant, la base reste la même, effectuer des trajets linéaires, parfois avec un bon timing nécessaire, en réessayant maintes fois un passage, et avec ces petites crises de nerf nous rappelant les vieux jeux de plateforme où nous bloquions sur un point en se disant "ce passage est impossible", mais, après réussite, pensions totalement le contraire.

Niveau fps, en 1-2h de jeu, j'ai, en tant que grand fan de soldier of fortune et son pompe inoubliable, tout de même affronté, malgré un pad en main et non une souris, plusieurs gardes du corps avec les armes de deux des leurs, des fusils à pompe, of course. Comme prévu, la partie fps n'est pas faite pour être utilisée souvent, la visée peu précise, la distance de tir ridicule, un spread digne de tf2, peu de balles en raison d'une absence de chargeurs supplémentaires, bref, tout pour nous faire éviter ces moments et privilégier la course à l'affrontement.

Courses parfois épiques, sous les tirs de policiers/swat/snipers/autres, où nous sommes tenus en haleine et tentons vainement de fuir, enchainant les obstacles de manière fluide jusqu'au moment de pause où nous sommes en sécurité. J'ai aussi participé à une course poursuite d'un autre coureur, qui malheureusement nous attend tous les 2 obstacles si notre timing n'est pas bon, ce qui casse tout de même le trip.

Bref, en quelques heures de jeu, je suis conquis, moi, le type qui ne jure presque que par le fps, en raison d'un jeu frais en ces temps où nous subissons une horde de clones, voire de bouses, nous mettant dans la peau d'une personne différente du topo habituel et surtout dans un jeu qui pourrait s'avérer lassant au bout de 30 minutes mais qui ne l'est pas, encore une fois contrairement au standard actuel. A voir après 10h de jeu ce qu'il en est et si ce qui est dit auparavant s'avère toujours juste.
Mardi 11 novembre 2008 à 08 h 43
Ils devraient combiner du Fear a mirrors edge. Peu de balle, pas de chargeur, un soldat perdu dans une ville test expérimentale complétement vide...
Mardi 11 novembre 2008 à 09 h 57
J'ai lu sur Eurogamer un test qui faisait une critique très perspicace (mais peut-être fausse, je n'y ai pas joué) : les niveaux sont des parcours, mais si on en sort on a l'impression d'être dans un jeu de voiture où il n'y aura pas de barrière pour nous empêcher de sortir du circuit. On est donc obligé de revenir en arrière et de refaire le parcours pour voir là où on a raté un visage.

Autrement dit, on passe beaucoup de temps à chercher ce que le level designer attend de nous.
Mardi 11 novembre 2008 à 10 h 22
Toujours pas de nouvelle concernant la demo pc ? Je suis vraiment impatient d'y jouer, plus à cause du style graphique (vraiment l'impression de qqchose de grand et de frais) qu'à cause du gameplay (j'ai peur qu'il ne soit pas assez péchu, jeu tout publique oblige on aura pas un truc speed type Q3).

Alors est ce que le feeling des mouvements et le "body awareness" rendent bien ?

PS: On est bien le 11 la, et la démo de L4D n'est pas encore dispo :/ *impatient*.
Autrement dit, on passe beaucoup de temps à chercher ce que le level designer attend de nous.
par xandar
Mardi 11 novembre 2008 à 11 h 33
Très franchement, c'est pas plus mal je trouve. Si on se pose deux minutes dans la réalité (olol il nous sort ses théories de merde) on se rend compte que quand tu te rends d'un point A a un point B, t'as rarement des rues bloquées ou une horde de con qui t'obligent à prendre un chemin bien délimité pour arriver a un endroit de façon inéluctable.

P'tete que ce sera plus difficile, mais si au moins on peut éviter de se faire chier parce que tout est fléché et qu'on est assisté du début à la fin, moi je dis c'est pas plus mal. La liberté dans un jeu est ce qui manque de plus en plus aujourd'hui dans toutes les nouveautés.
Mardi 11 novembre 2008 à 11 h 54
J'ai joué à la démo et ce que j'ai vu, c'est tout sauf de la liberté. En gros il y a un chemin, reste à le trouver c'est tout. C'est du PoP quoi...
@KouKaracHa
par G.UNIT
Mardi 11 novembre 2008 à 11 h 59
Pour avoir fini la démo 360 une bonne quinzaine de fois, je peut te dire que le gameplay est très dynamique, mais le premier niveau est assez linéaire. (d'ailleurs il y a un mode speedrun implémenté dans le jeu).

En ce qui concerne les mouvements de Faith et le body awareness, on a jamais fait mieux jusqu'à aujourd'hui (le body awareness de Dark Messiah, et plus récemment celui de L4D sont nettement moins bon).
par S67
Mardi 11 novembre 2008 à 12 h 37
Et le scénario ? Hein ? BlackSt0rm dis le nous ! Il est accrocheur ?
par J_euh
Mardi 11 novembre 2008 à 13 h 11
"(le body awareness de Dark Messiah, et plus récemment celui de L4D sont nettement moins bon)"
Heu, mis à part qu'on voit maintenant ses jambes, il n'y a as plus de body awareness dans L4D que dans CS:S, c'est pas un bon exemple pour le comparer à mirror's Edges, puisqu'ils n'ont pas essayer d'en faire un crédible.
Mardi 11 novembre 2008 à 14 h 47
Oui, nous passons pas mal de temps à chercher où il faut aller, mais avec le bouton B, qui nous donne une direction vers "un checkpoint suivant", on a vite un aperçu de la chose. Après, il faut savoir y aller :p Et sans le sens urbain, les poteaux ne nous éclatent pas la rétine. Donc, usage du bouton B conseillé, car sinon, on a vite fait de sauter sur un mauvais batiment, ou de tenter un joli saut de 40m de long que, bien entendu, nous ne réussirons pas. Après, pendant les poursuites, les phases de recherche peuvent s'avérer stressantes.

@KouKaracHa : Le body awareness est pas mal, du moins, personnellement j'aime bien. Bon, le pad ne m'aide pas (je suis vraiment un anti pad pour les jeux où il faut viser), mais même avec, ça va, l'immersion est plutot bonne, je m'en sort mieux que prévu, et l'on oublie presque le pad pour se concentrer sur notre propre survie dans certains passages, ou sur comment atteindre le point. Après, avec une souris, certains passages seront carrément plus simples pour le time trial, surtout ceux où l'on regarde de côté ou derrière.

@xandar : Ca dépend des passages, certains, dans des couloirs de batiments, sont "fléchés naturellement. Après, même si la route est plus ou moins prédéfinie, on la cherche pas mal de fois.

@Lapinbleu : La démo est fléchée oui , ça c'est sur. Et le bouton B nous est inutile. Elle sert plutot de second didacticiel.

@S67 : Le scénario. Donc déjà, je ne suis pas fan du système de narration, sous forme de BD avec un style graphique assez étrange, comme un précédent trailer posté sur NF. On s'y fait avec le temps, à voir...Ca parle d'un assassinat, et il faut probablement retrouver le coupable, tout en comprenant pourquoi la police nous en veut autant. Après, je ne joue pas pour le scénario, mais plutot pour le coté Defrag-simplifié du jeu.
par Erkin
Mardi 11 novembre 2008 à 15 h 01
Quand je vois les vidéos de Mirror's edge avec son body awarness, j'ai toujours peur que le personnage soit aussi chiant et lourd à manipuler que dans Dark Messiah, c'est le cas ou ça se rapproche plus de FEAR ?
@J_euh
par dbbg
Mardi 11 novembre 2008 à 15 h 38
Sisi, il y a du body awarness dans left 4 dead (d'ailleurs, j'ai été étonné). Enfin, il est minimal, tu vois juste les jambes du type, c'est pas aussi poussé que dans far cry 2.

Sinon, je viens de voir qu'il sort sur PC au mois de mars prochain. Tant mieux d'un coté, ça nous évitera des portages à la Dead Space (d'ailleurs, cette connerie m'a forcé à prendre la version xbox360 à 70€ au lieu de 50 sur pc.).
Mardi 11 novembre 2008 à 15 h 44
Ok donc on peut encore attendre 3 mois pour la demo...
par no_life
Mardi 11 novembre 2008 à 15 h 57
Il est annoncé pour janvier sur PC.
Mardi 11 novembre 2008 à 16 h 17
Je le trouve mieux que fear alors que j'ai un pad en main :p
Mardi 11 novembre 2008 à 16 h 19
Tu n'as pas compris ce que je voulais dire Xandar : le problème, c'est que c'est un jeu où tu as peu de liberté car tu dois deviner les solutions conçues par le level designer. Ca se rapproche des bons vieux points & click : c'est linéaire, et parfois tu ne comprends pas ce qu'on attend de toi. Perso, je trouve ça encore pire qu'un jeu linéaire fléché, mais chacun son trip. Et puis je rappelle que je n'y ai toujours pas joué !
Mardi 11 novembre 2008 à 16 h 26
On comprend en général ce qu'il faut faire tout de même. On est pas laché dans la ville non plus =)

J'ai fait 4 épisodes sur 8 et il y a eu de sacrés moments la.
Mardi 11 novembre 2008 à 17 h 14
Episode 5 terminé, putain, fallait trouver ce qu'il fallait faire...Mais c'est pas plus mal, ça corse le jeu.
Mardi 11 novembre 2008 à 17 h 40
Mirror's edge ou comment attirer les joueurs de fps sur un TrackMania-like.


IT4S A TRAP
Mardi 11 novembre 2008 à 17 h 46
Non le jeu ne ressemble pas à trackmania. Sinon, je n'ai pas encore testé le mode parkour, le plus long, le defrag like, j'attends de finir le mode histoire.

edit : Etant bloqué, j'ai testé le time trial. Ma foi, il y a des temps assez étranges, très balaises =)
par Ba7oU
Mardi 11 novembre 2008 à 22 h 21
Sur les sites de preco je le vois annoncé en mars j'ai craqué pour la version PS3.

Comment ça se fait que tu y joues déjà BlackSt0rm?
Mardi 11 novembre 2008 à 23 h 09
Il est sur x360 aussi ;)
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