Qu'en est-il de Mirror's Edge.
Mardi 11 novembre 2008 à 04 h 40
Salut, possédant mirror's edge x360 et y ayant joué quelques niveaux, je souhaitais donner mon avis de ce first person original, mais ma foi sympathique.
Premièrement, je conseille aux futurs joueurs du jeu de désactiver le sens urbain, qui fait apparaitre en rouge les tremplins, canalisations et autres passages importants (en dehors des portes tout de même, il ne faut pas exagérer vu le nombre). L'immersion ne sera que meilleure, ainsi que la difficulté.
Tout d'abord, le jeu est beau. Style épuré, esthétique, vide, donnant une impression de grandeur, seul l'aliasing, léger, empiète légèrement sur la qualité d'image que nous oublions bien vite tant le jeu accroche. Pour ceux ayant joué au premier niveau, celui de la démo, je tiens à signaler que la suite du jeu est légèrement différente, tant au niveau de l'approche que de celle du gameplay en lui même. On ne va pas tout droit en sautant et se baissant seulement. On regarde autour de soi, on cherche des solutions, on matraque le bouton B nous indiquant la direction dans laquelle aller (mais qui ne fait pas tout, loin de la), on tourne, on revient sur nos pas, on meurt (assez souvent, surtout sans sens urbain), on se perd un peu vu la taille et le level design des niveaux malgré leur linéarité (tout de même cachée), on quitte les toits pour l'intérieur des batiments et même la rue (je n'en dirais pas plus), bref, le gameplay est légèrement différent de ce que nous avions pu voir.
Ne vous attendez pas à un changement radical pour autant, la base reste la même, effectuer des trajets linéaires, parfois avec un bon timing nécessaire, en réessayant maintes fois un passage, et avec ces petites crises de nerf nous rappelant les vieux jeux de plateforme où nous bloquions sur un point en se disant "ce passage est impossible", mais, après réussite, pensions totalement le contraire.
Niveau fps, en 1-2h de jeu, j'ai, en tant que grand fan de soldier of fortune et son pompe inoubliable, tout de même affronté, malgré un pad en main et non une souris, plusieurs gardes du corps avec les armes de deux des leurs, des fusils à pompe, of course. Comme prévu, la partie fps n'est pas faite pour être utilisée souvent, la visée peu précise, la distance de tir ridicule, un spread digne de tf2, peu de balles en raison d'une absence de chargeurs supplémentaires, bref, tout pour nous faire éviter ces moments et privilégier la course à l'affrontement.
Courses parfois épiques, sous les tirs de policiers/swat/snipers/autres, où nous sommes tenus en haleine et tentons vainement de fuir, enchainant les obstacles de manière fluide jusqu'au moment de pause où nous sommes en sécurité. J'ai aussi participé à une course poursuite d'un autre coureur, qui malheureusement nous attend tous les 2 obstacles si notre timing n'est pas bon, ce qui casse tout de même le trip.
Bref, en quelques heures de jeu, je suis conquis, moi, le type qui ne jure presque que par le fps, en raison d'un jeu frais en ces temps où nous subissons une horde de clones, voire de bouses, nous mettant dans la peau d'une personne différente du topo habituel et surtout dans un jeu qui pourrait s'avérer lassant au bout de 30 minutes mais qui ne l'est pas, encore une fois contrairement au standard actuel. A voir après 10h de jeu ce qu'il en est et si ce qui est dit auparavant s'avère toujours juste.
Premièrement, je conseille aux futurs joueurs du jeu de désactiver le sens urbain, qui fait apparaitre en rouge les tremplins, canalisations et autres passages importants (en dehors des portes tout de même, il ne faut pas exagérer vu le nombre). L'immersion ne sera que meilleure, ainsi que la difficulté.
Tout d'abord, le jeu est beau. Style épuré, esthétique, vide, donnant une impression de grandeur, seul l'aliasing, léger, empiète légèrement sur la qualité d'image que nous oublions bien vite tant le jeu accroche. Pour ceux ayant joué au premier niveau, celui de la démo, je tiens à signaler que la suite du jeu est légèrement différente, tant au niveau de l'approche que de celle du gameplay en lui même. On ne va pas tout droit en sautant et se baissant seulement. On regarde autour de soi, on cherche des solutions, on matraque le bouton B nous indiquant la direction dans laquelle aller (mais qui ne fait pas tout, loin de la), on tourne, on revient sur nos pas, on meurt (assez souvent, surtout sans sens urbain), on se perd un peu vu la taille et le level design des niveaux malgré leur linéarité (tout de même cachée), on quitte les toits pour l'intérieur des batiments et même la rue (je n'en dirais pas plus), bref, le gameplay est légèrement différent de ce que nous avions pu voir.
Ne vous attendez pas à un changement radical pour autant, la base reste la même, effectuer des trajets linéaires, parfois avec un bon timing nécessaire, en réessayant maintes fois un passage, et avec ces petites crises de nerf nous rappelant les vieux jeux de plateforme où nous bloquions sur un point en se disant "ce passage est impossible", mais, après réussite, pensions totalement le contraire.
Niveau fps, en 1-2h de jeu, j'ai, en tant que grand fan de soldier of fortune et son pompe inoubliable, tout de même affronté, malgré un pad en main et non une souris, plusieurs gardes du corps avec les armes de deux des leurs, des fusils à pompe, of course. Comme prévu, la partie fps n'est pas faite pour être utilisée souvent, la visée peu précise, la distance de tir ridicule, un spread digne de tf2, peu de balles en raison d'une absence de chargeurs supplémentaires, bref, tout pour nous faire éviter ces moments et privilégier la course à l'affrontement.
Courses parfois épiques, sous les tirs de policiers/swat/snipers/autres, où nous sommes tenus en haleine et tentons vainement de fuir, enchainant les obstacles de manière fluide jusqu'au moment de pause où nous sommes en sécurité. J'ai aussi participé à une course poursuite d'un autre coureur, qui malheureusement nous attend tous les 2 obstacles si notre timing n'est pas bon, ce qui casse tout de même le trip.
Bref, en quelques heures de jeu, je suis conquis, moi, le type qui ne jure presque que par le fps, en raison d'un jeu frais en ces temps où nous subissons une horde de clones, voire de bouses, nous mettant dans la peau d'une personne différente du topo habituel et surtout dans un jeu qui pourrait s'avérer lassant au bout de 30 minutes mais qui ne l'est pas, encore une fois contrairement au standard actuel. A voir après 10h de jeu ce qu'il en est et si ce qui est dit auparavant s'avère toujours juste.
Autrement dit, on passe beaucoup de temps à chercher ce que le level designer attend de nous.
Alors est ce que le feeling des mouvements et le "body awareness" rendent bien ?
PS: On est bien le 11 la, et la démo de L4D n'est pas encore dispo :/ *impatient*.
P'tete que ce sera plus difficile, mais si au moins on peut éviter de se faire chier parce que tout est fléché et qu'on est assisté du début à la fin, moi je dis c'est pas plus mal. La liberté dans un jeu est ce qui manque de plus en plus aujourd'hui dans toutes les nouveautés.
En ce qui concerne les mouvements de Faith et le body awareness, on a jamais fait mieux jusqu'à aujourd'hui (le body awareness de Dark Messiah, et plus récemment celui de L4D sont nettement moins bon).
Heu, mis à part qu'on voit maintenant ses jambes, il n'y a as plus de body awareness dans L4D que dans CS:S, c'est pas un bon exemple pour le comparer à mirror's Edges, puisqu'ils n'ont pas essayer d'en faire un crédible.
@KouKaracHa : Le body awareness est pas mal, du moins, personnellement j'aime bien. Bon, le pad ne m'aide pas (je suis vraiment un anti pad pour les jeux où il faut viser), mais même avec, ça va, l'immersion est plutot bonne, je m'en sort mieux que prévu, et l'on oublie presque le pad pour se concentrer sur notre propre survie dans certains passages, ou sur comment atteindre le point. Après, avec une souris, certains passages seront carrément plus simples pour le time trial, surtout ceux où l'on regarde de côté ou derrière.
@xandar : Ca dépend des passages, certains, dans des couloirs de batiments, sont "fléchés naturellement. Après, même si la route est plus ou moins prédéfinie, on la cherche pas mal de fois.
@Lapinbleu : La démo est fléchée oui , ça c'est sur. Et le bouton B nous est inutile. Elle sert plutot de second didacticiel.
@S67 : Le scénario. Donc déjà, je ne suis pas fan du système de narration, sous forme de BD avec un style graphique assez étrange, comme un précédent trailer posté sur NF. On s'y fait avec le temps, à voir...Ca parle d'un assassinat, et il faut probablement retrouver le coupable, tout en comprenant pourquoi la police nous en veut autant. Après, je ne joue pas pour le scénario, mais plutot pour le coté Defrag-simplifié du jeu.
Sinon, je viens de voir qu'il sort sur PC au mois de mars prochain. Tant mieux d'un coté, ça nous évitera des portages à la Dead Space (d'ailleurs, cette connerie m'a forcé à prendre la version xbox360 à 70€ au lieu de 50 sur pc.).
J'ai fait 4 épisodes sur 8 et il y a eu de sacrés moments la.
IT4S A TRAP
edit : Etant bloqué, j'ai testé le time trial. Ma foi, il y a des temps assez étranges, très balaises =)
Comment ça se fait que tu y joues déjà BlackSt0rm?