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[Mod HL2] Smash Ball

Mercredi 17 décembre 2008 à 02 h 06
Smashball is a fast-paced, ultraviolent first-person sports shooter.




Présenté comme un sport virtuel ultra violent, le mod hl2 smashball vient de sortir en version alpha. Tutorial buggué, il faudra aller dans l'arène pour apprendre les rudiments de jeu.

Quatre points :



*INCREDIBLE MOBILITY! Equippés d'un turbo et d'un grappin, les joueurs se déplacent de manière rapide et acrobatique.
*INTENSE ACTION! Concentrez vous sur le ballon ! Chaque seconde est importante ! Les munitions étant infinies et la vie auto regénérée, occupez vous du ballon, pas de vous même.
*CHARACTER CUSTOMIZATION! Jouez, gagnez de l'expérience, et achetez (gratuitement hein) des abilités. Choisissez de bonnes abilités afin de vous spécialiser dans un rôle et jouer de manière stratégique avec votre équipe.
*BUILT-IN LEAGUE PLAY! Un enregistrement (email) est requis pour entrer dans la league, débloquer des xp, participer à des rencontres, et, sous condition de victoire, gagner des prix.

En résumé pour ceux qui m'auraient mal compris, le mod est un sport en équipe à la première personne. Le but, comme dans beaucoup de sports existants, est de mettre la balle dans les cages adverses. Pour cela, nous avons à notre disposition des armes, des "skills" à choisir, un grappin et un turbo. Le mod est un dérivé du mod Smashball pour UT2004, lui même dérivé du mode Bombing run de UT2004, lui même encore une fois dérivé du mod TFHE's DeathBall de Quake 2.

Des vidéos d'un match en vue spectateur :
ici


Le site du mod ici

Comme expliqué plus haut, le tutorial étant buggué, je n'ai pu le finir. Je n'ai pas non plus essayé en multijoueur, ce sera probablement pour demain soir. Si certains d'entre vous veulent tester et donner leur feedback d'ici là afin d'éclairer le peuple, ce serait pas mal.
par G.UNIT
Mercredi 17 décembre 2008 à 12 h 21
La vidéo m'a sacrément refroidi, je dois dire. Il me semble qu'il ont gardé la physique de base d'HL2 pour les armes (Ça déjà, ça ne donne pas envie)
Le reste m'a l'air vraiment bourrin (tirs et explosions de partout) on dirait que les joueurs se déplacent en mode noclip et les effets de particules fluos ajoutent encore plus de confusion à l'ensemble.
Et tout ça me parait extrêmement répétitif.

Ça me fait un peu penser à un "Fallen Empire: Legions" du pauvre. Bon d'accord c'est une alpha, mais je trouve que ça part plutôt mal.
Mercredi 17 décembre 2008 à 12 h 52
Oula, ça ne ressemble pas du tout à un FE:L. Les déplacement noclip comme tu dis, si tu regardes bien, c'est le turbo et le grappin (le fil que tu peux aperçevoir rapidement). Après, je l'ai bien dis, la vidéo est incompréhensible voire un peu dégoutante pour les gens ne connaissant pas trop le mod. Les developpeurs auraient du faire un vidéo à la première personne, ainsi qu'une vidéo explicative avec les skills. M'enfin, moi qui aime les fps rapides, je vais me faire un plaisir de tester ça ce soir.
par G.UNIT
Mercredi 17 décembre 2008 à 13 h 24
Je faisais justement référence à la série des Tribes avec le grappin et le jetpack (remplacé par un turbo qui permets de te propulser dans ce mod ci). C'est aussi pour ça que j'ai précisé qu'il me fait penser "un peu" à ce FE:L.

Sinon je me suis dit la même chose à propos de la vidéo, pourquoi n'ont ils pas montré une vue à la première personne.

Après, je l'ai bien dis, la vidéo est incompréhensible voire un peu dégoutante pour les gens ne connaissant pas trop le mod.
Si ils font une vidéo explicative c'est bien pour promouvoir leur mod vu que c'est une première release, non ? Quel intérêt auraient-ils à faire une "vidéo explicative" si c'est pour ceux qui connaissent déjà le mod ?

Je ne suis pas contre un petit feedback si tu as l'occasion de le tester en multi.
Mercredi 17 décembre 2008 à 14 h 21
J'ai testé en 2 contre 1, et c'est bien dur. En tout cas, ça a l'air méchamment énorme. Bon, je pars au taf, vivement ce soir.

En tout cas, ça n'a rien à voir avec tribes, tu verras si tu testes =)
par kibot
Mercredi 17 décembre 2008 à 14 h 24
Ils ont sorti l'alpha de leur mod trop tôt je vais dire, même pour une alpha.On dirait qu'ils ont juste ajouté une map et tweaké 2-3 trucs dans les fichiers de hl².

Je testerais... Quand ça aura l'air moins amateur.
par un Anonyme
Mercredi 17 décembre 2008 à 17 h 10
Mouais la vidéo me donne pas envie, le meilleur jeu de ce style (sport fps) reste le mod Deathball pour ut2004 :

Mercredi 17 décembre 2008 à 19 h 48
Ca en est inspiré, mais c'est plus rapide et complexe que death ball. Après, j'aurais 1000 fois préféré avec le moteur de Q3, gratuit qui plus est, mais bon...

Et pour info, les models sont différents. Ils sont comme sur l'image. En tout cas une fois le tout compris c'est bien sympa à traverser la map, à courser le porteur du ballon pour lui foutre un gros tampon et récupérer la balle, à prendre les virages au grappin (uber dur), et à marquer of course.

edit: Je viens de tester les différentes classes. Le goal est un putain de gros porc avec son lance roquette, son "pompe" full auto et ses mines.
par ChouM
Mercredi 17 décembre 2008 à 22 h 36
testé, c'est un peu le bordel.
ET niveau arme celle du gardien c'est une quintuple gatling illimité portative.

Je préfèrai quand même kannonball sur hl1 :)
Mercredi 17 décembre 2008 à 23 h 46
On a fait un match la, je trouve ça excellent. Le début est très bordélique mais on s'y fait. En revanche ils ne se sont pas trompé, c'est sacrément rapide, chaque erreur se paye.

Deuxième match "officiel" en duel avec un contact, putain le stress de malade ! Je suis conquis.
Thanks!
par un Anonyme
Samedi 20 décembre 2008 à 20 h 37
Sorry but I have forgotten all my high school French, I must use Google to translate this.

Thank you to everyone who is trying our game!

We are still using default HL2 models for weapons. We are also still using default animations. We will be changing this over the next few months.

The actual game-play, however, is quite different. It's not like HL2DM at all. We have been developing the code for the past year. It is very fast-paced! There is passing, blocking, charging, and many other things that will be familiar to anyone who watches sports. It may take a little time to get used to it, but it does take a lot of skill to play well.

Our ultimate goal is to be paying teams to play and showing the best matches on television. Of course this won't happen until we look a lot prettier. :)

We also want to add more tutorials. It would probably help to have them translated into other languages as well.

Thanks again for the news coverage and the feedback!

Cheers,

voodooc, lead designer of Smashball

--- Google Translation ---

Désolé mais j'ai oublié toutes mes études secondaires en français, je dois utiliser Google pour traduire.

Merci à tous ceux qui tentent de notre jeu!

Nous sommes encore en utilisant des modèles par défaut HL2 d'armes. Nous sommes également toujours par défaut en utilisant des animations. Nous allons modifier ce cours des prochains mois.

Le jeu, cependant, est tout à fait différente. Ce n'est pas comme HL2DM à tous. Nous avons mis au point le code de l'année écoulée. Il est très rapide! Il est de passage, le blocage, la tarification, et bien d'autres choses, qui sera connue de tous ceux qui ont des montres de sport. Il mai prendre un peu de temps pour s'y habituer, mais il prend beaucoup de compétences pour bien jouer.

Notre but ultime est de se payer des équipes de jouer et de montrer le meilleur match à la télévision. Bien entendu, ce ne sera pas le cas jusqu'à ce que nous attendons beaucoup plus joli. :)

Nous voulons également ajouter d'autres tutoriels. Il serait sans doute contribuer à les faire traduire en d'autres langues.

Merci encore pour la couverture de l'actualité et les commentaires!

À la vôtre,

voodooc, Lead Designer de Smashball
Samedi 20 décembre 2008 à 21 h 44
Hehe, you are following me ! I answered you on the forum.
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