[Mod HL2] Smash Ball
Mercredi 17 décembre 2008 à 02 h 06
Smashball is a fast-paced, ultraviolent first-person sports shooter.

Présenté comme un sport virtuel ultra violent, le mod hl2 smashball vient de sortir en version alpha. Tutorial buggué, il faudra aller dans l'arène pour apprendre les rudiments de jeu.
Quatre points :
*INCREDIBLE MOBILITY! Equippés d'un turbo et d'un grappin, les joueurs se déplacent de manière rapide et acrobatique.
*INTENSE ACTION! Concentrez vous sur le ballon ! Chaque seconde est importante ! Les munitions étant infinies et la vie auto regénérée, occupez vous du ballon, pas de vous même.
*CHARACTER CUSTOMIZATION! Jouez, gagnez de l'expérience, et achetez (gratuitement hein) des abilités. Choisissez de bonnes abilités afin de vous spécialiser dans un rôle et jouer de manière stratégique avec votre équipe.
*BUILT-IN LEAGUE PLAY! Un enregistrement (email) est requis pour entrer dans la league, débloquer des xp, participer à des rencontres, et, sous condition de victoire, gagner des prix.
En résumé pour ceux qui m'auraient mal compris, le mod est un sport en équipe à la première personne. Le but, comme dans beaucoup de sports existants, est de mettre la balle dans les cages adverses. Pour cela, nous avons à notre disposition des armes, des "skills" à choisir, un grappin et un turbo. Le mod est un dérivé du mod Smashball pour UT2004, lui même dérivé du mode Bombing run de UT2004, lui même encore une fois dérivé du mod TFHE's DeathBall de Quake 2.
Des vidéos d'un match en vue spectateur :
ici
Le site du mod ici
Comme expliqué plus haut, le tutorial étant buggué, je n'ai pu le finir. Je n'ai pas non plus essayé en multijoueur, ce sera probablement pour demain soir. Si certains d'entre vous veulent tester et donner leur feedback d'ici là afin d'éclairer le peuple, ce serait pas mal.
Présenté comme un sport virtuel ultra violent, le mod hl2 smashball vient de sortir en version alpha. Tutorial buggué, il faudra aller dans l'arène pour apprendre les rudiments de jeu.
Quatre points :
*INCREDIBLE MOBILITY! Equippés d'un turbo et d'un grappin, les joueurs se déplacent de manière rapide et acrobatique.
*INTENSE ACTION! Concentrez vous sur le ballon ! Chaque seconde est importante ! Les munitions étant infinies et la vie auto regénérée, occupez vous du ballon, pas de vous même.
*CHARACTER CUSTOMIZATION! Jouez, gagnez de l'expérience, et achetez (gratuitement hein) des abilités. Choisissez de bonnes abilités afin de vous spécialiser dans un rôle et jouer de manière stratégique avec votre équipe.
*BUILT-IN LEAGUE PLAY! Un enregistrement (email) est requis pour entrer dans la league, débloquer des xp, participer à des rencontres, et, sous condition de victoire, gagner des prix.
En résumé pour ceux qui m'auraient mal compris, le mod est un sport en équipe à la première personne. Le but, comme dans beaucoup de sports existants, est de mettre la balle dans les cages adverses. Pour cela, nous avons à notre disposition des armes, des "skills" à choisir, un grappin et un turbo. Le mod est un dérivé du mod Smashball pour UT2004, lui même dérivé du mode Bombing run de UT2004, lui même encore une fois dérivé du mod TFHE's DeathBall de Quake 2.
Des vidéos d'un match en vue spectateur :
ici
Le site du mod ici
Comme expliqué plus haut, le tutorial étant buggué, je n'ai pu le finir. Je n'ai pas non plus essayé en multijoueur, ce sera probablement pour demain soir. Si certains d'entre vous veulent tester et donner leur feedback d'ici là afin d'éclairer le peuple, ce serait pas mal.
Le reste m'a l'air vraiment bourrin (tirs et explosions de partout) on dirait que les joueurs se déplacent en mode noclip et les effets de particules fluos ajoutent encore plus de confusion à l'ensemble.
Et tout ça me parait extrêmement répétitif.
Ça me fait un peu penser à un "Fallen Empire: Legions" du pauvre. Bon d'accord c'est une alpha, mais je trouve que ça part plutôt mal.
Sinon je me suis dit la même chose à propos de la vidéo, pourquoi n'ont ils pas montré une vue à la première personne.
Après, je l'ai bien dis, la vidéo est incompréhensible voire un peu dégoutante pour les gens ne connaissant pas trop le mod.
Si ils font une vidéo explicative c'est bien pour promouvoir leur mod vu que c'est une première release, non ? Quel intérêt auraient-ils à faire une "vidéo explicative" si c'est pour ceux qui connaissent déjà le mod ?
Je ne suis pas contre un petit feedback si tu as l'occasion de le tester en multi.
En tout cas, ça n'a rien à voir avec tribes, tu verras si tu testes =)
Je testerais... Quand ça aura l'air moins amateur.
Et pour info, les models sont différents. Ils sont comme sur l'image. En tout cas une fois le tout compris c'est bien sympa à traverser la map, à courser le porteur du ballon pour lui foutre un gros tampon et récupérer la balle, à prendre les virages au grappin (uber dur), et à marquer of course.
edit: Je viens de tester les différentes classes. Le goal est un putain de gros porc avec son lance roquette, son "pompe" full auto et ses mines.
ET niveau arme celle du gardien c'est une quintuple gatling illimité portative.
Je préfèrai quand même kannonball sur hl1 :)
Deuxième match "officiel" en duel avec un contact, putain le stress de malade ! Je suis conquis.
Thank you to everyone who is trying our game!
We are still using default HL2 models for weapons. We are also still using default animations. We will be changing this over the next few months.
The actual game-play, however, is quite different. It's not like HL2DM at all. We have been developing the code for the past year. It is very fast-paced! There is passing, blocking, charging, and many other things that will be familiar to anyone who watches sports. It may take a little time to get used to it, but it does take a lot of skill to play well.
Our ultimate goal is to be paying teams to play and showing the best matches on television. Of course this won't happen until we look a lot prettier. :)
We also want to add more tutorials. It would probably help to have them translated into other languages as well.
Thanks again for the news coverage and the feedback!
Cheers,
voodooc, lead designer of Smashball
--- Google Translation ---
Désolé mais j'ai oublié toutes mes études secondaires en français, je dois utiliser Google pour traduire.
Merci à tous ceux qui tentent de notre jeu!
Nous sommes encore en utilisant des modèles par défaut HL2 d'armes. Nous sommes également toujours par défaut en utilisant des animations. Nous allons modifier ce cours des prochains mois.
Le jeu, cependant, est tout à fait différente. Ce n'est pas comme HL2DM à tous. Nous avons mis au point le code de l'année écoulée. Il est très rapide! Il est de passage, le blocage, la tarification, et bien d'autres choses, qui sera connue de tous ceux qui ont des montres de sport. Il mai prendre un peu de temps pour s'y habituer, mais il prend beaucoup de compétences pour bien jouer.
Notre but ultime est de se payer des équipes de jouer et de montrer le meilleur match à la télévision. Bien entendu, ce ne sera pas le cas jusqu'à ce que nous attendons beaucoup plus joli. :)
Nous voulons également ajouter d'autres tutoriels. Il serait sans doute contribuer à les faire traduire en d'autres langues.
Merci encore pour la couverture de l'actualité et les commentaires!
À la vôtre,
voodooc, Lead Designer de Smashball