Du nouveau pour GTA IV
Samedi 6 décembre 2008 à 13 h 28
GTA IV a bien réussi son entrée dans le monde du PC. Installations foireuses, bugs de lancement, crashs, problèmèes de DRM, de fluidité, de rendu, qui une fois passés montrent un jeu complet et fun, autant en solo qu'en multijoueur. Sans oublier l'éditeur, simple, complet et plutôt intéressant.
Mais tout cela avance. Rockstar, qui nie un peu tout ça prépare un patch pour les soi disant 1% de joueurs ayant des problèmes (H4H4, interview de IGN). NVidia a sorti des drivers GTA IV à télécharger ici. Les gains vont de 0 à 15 fps pour certains, mais le rendu aussi a l'air meilleur. En effet, il y a beaucoup moins d'aliasing a l'écran, problème sérieux à la sortie du jeu.
Question Modding, on a eu notre lot de "impossible à modder, y'a pas les logiciels et les fichiers sont bloqués". Mais c'est encore une fois fini, comme l'explique cette news et par conséquent cette vidéo modifiant juste le weapon.cfg :
Bref, tout avance, le jeu devient beau et jouable, mais vivement le patch tout de même afin d'améliorer les problèmes de stabilité du jeu.
Mais tout cela avance. Rockstar, qui nie un peu tout ça prépare un patch pour les soi disant 1% de joueurs ayant des problèmes (H4H4, interview de IGN). NVidia a sorti des drivers GTA IV à télécharger ici. Les gains vont de 0 à 15 fps pour certains, mais le rendu aussi a l'air meilleur. En effet, il y a beaucoup moins d'aliasing a l'écran, problème sérieux à la sortie du jeu.
Question Modding, on a eu notre lot de "impossible à modder, y'a pas les logiciels et les fichiers sont bloqués". Mais c'est encore une fois fini, comme l'explique cette news et par conséquent cette vidéo modifiant juste le weapon.cfg :
Bref, tout avance, le jeu devient beau et jouable, mais vivement le patch tout de même afin d'améliorer les problèmes de stabilité du jeu.
Solidslip, garde en tête que pour filmer sur pc il faut fraps et que fraps provoque une énorme chute de fps (en plus de la limitation du frame rate maximum). Ce joueur doit jouer dans de bonnes conditions sans.
Quelqu'un sait comment configurer un pad su ce jeu ?
J'ai un pad logitech.
Pour le pad Logitech j'ai pas réussi non plus.
Augmenter la resolution réduit l'aliasing hein.. Donc en 1680*1050 yen a forcément moins que dans la version console en (pseudo) 720p.
Si : puisque cette fois c'est Rockstar game-on_est_de_retour qui s'en occupe, et non pas Rockstar-game-nouveaux_canadiens-débilo-consoleux qui s'est chargé de cet horrible portage pc.
-A fix to the crash after legal screen that some German customers were reporting.
-Numerous improvements to the video editor: Smarter naming of videos, improved rendering quality, better fx during replays
-Fix to bowling while using certain sensitive mice
-Fix for ATI 1900 shadows
-Overall savings to memory
-Graphic improvements to particle systems and mirrors
-Multiplayer character settings are preserved
-Support for DirectInput controllers.
(...)
[Source.]
Et les nouveaux drivers (beta) nVidia, qui feraient gagner entre 0 et 15 FPS suivant les configs, tout en améliorant sensiblement le rendu de l'image (ombres, moins d'aliasing etc..) : [par là.] Pour ATI, il faut attendre visiblement le 10 décembre pour les nouveaux drivers.
J'en ai rien à faire que ce soit degueu et que ça rame sur console, GTA 4 est visuellement à chier sur PC : ombres, clipping et aliasing en plus du framerate (sans parler du coté artistique très next gen marron/jaune/gris + bloom et hdr). Si au moins c'était fluide, ça irait, mais là ça fait beaucoup.
@Cireme :
Je ne vois pas de différence de rendu sur Left for Dead sur mon PC à base d'ATI (4870) et l'autre pc à base de Nvidia (8800GTS 512). En tout cas, rien qui ne saute aux yeux en jeu donc osef du chipotage. Alors le "nettement moins bon" véhiculé par des sites fan de telle ou telle marque...
Par contre, GTA 4 est visuellement à chier (voir au dessus ;))
@Fredox :
J'ai déjà les 8.12 beta ATI en RC3, ça change pas la vie non plus (et le jeu ne rame pas chez moi : entre 30 et 50 fps). Faut pas trop se faire d'illusion pour le 10 décembre ;)
Le jeu reste très bon, mais quel gachi.
un gars a poster un fichier pour auto configurer son pad : http://forum.hardware.fr/forum2.php?config=hfr.inc&cat=5&subcat=249&post=132981&page=120&p=1&sondage=0&owntopic=3&trash=0&trash_post=0&print=0&numreponse=0"e_only=0&new=0&nojs=0#t5958806
J'ai pas testé vu que j'ai pas le jeux.
(voir ombre du lampadaire de l'image de Wata, sans parler de la qualité générale ou des settings de luminosité / contraste)
C'est pas un bug, c'est juste moche.
Enjoy your aids.
Sur ma petite 4850HD ça le sera autant (bordure dégueulasses etc) ?
Sur ma 4870, ça ressemble à ça :
Ah non, c'est bien le IV...
Edit: Ah oui avec ta nouvelle image ça passe vraiment mieux. Tu tournes à combien d'FPS ?
Par contre, c'est quand même assez crade visuellement : en cumulant les pixels qui bougent car il n'y a pas d'antialiasing (je joue en général en X4 ou en x8 en fonction des jeux), les ombres qui font un effet bizarre de clignotement (enfin de scintillement plutôt), le clipping (parfois très important, par exemple en étant au sommet de l'Empire State Building) et le changement de résolution des textures en fonction de notre position, c'est pas génial génial.
L'ambiance, le comportement des caisses, la ville et les personnages font qu'on y revient avec plaisir et permettent de mettre de coté la technique. Cependant, comme d'hab avec les GTA, la gestion de la souris est à chier.
Beaucoup de bugs ! J'ai du clipping absolument partout. Si je me retourne trop rapidement, je vois tous les éléments du décors apparaitre les uns après les autres ; j'ai des blocs de couleur gris-béton qui apparaissent/disparaissent un peu à leur bon vouloir (qui correspondent à des entités de la map, ou je ne sais trop quoi) ; certains éléments du décors ne s'affichent que lorsque je suis à 2 (DEUX) mètres... et ça peut être un carton posé par terre comme un pilier en béton de 4 mètres de côté.
Rajoutons à ça l'aliasing (même si c'est pas vraiment le plus gros problème, selon moi), et une multitude d'autres problèmes graphiques (ombres, etc.)
Je suis sur une ATI HD2900XT, C2D 3.4GHz, 2Go de ram ; la plupart des options à fond (sauf profondeur de champs que j'ai du baisser).
Je n'ai aucune idée de mes fps.. c'est jouable, c'est tout. Mais le moteur a vraiment l'air très mauvais, vu d'ici.
Je ne sais pas si ça touche tout le monde, mais on est (très) nombreux à devoir le lancer 30 fois pour pouvoir jouer. (aucun soucis avec XP sp3)
La seule chose qui me gêne vraiment, c'est l'aliasing (pas encore testé le pilote sorti aujourd'hui). Pour moi, il ne faut pas comparer la fluidité de GTA IV à celle des jeux qu'on fait tourner à 60 FPS : sur console il tourne à 25 FPS, et c'est qu'il a été prévu à cette vitesse. De fait, quand je le mets à côté de ma version Xbox 360, je ne vois rien de vraiment choquant. C'est même un peu mieux que sur console, on n'a plus le filtre dégueulasse sur l'image. Les ombres hideuses, c'était déjà le cas sur console, on s'y habitue.
Donc au final ça ne tourne pas si mal, c'est plus beau et le multijoueur est gratuit. Je ne regrette pas l'achat, je n'ai vraiment pas à me plaindre.
Le premier screen est horrible. Le type a volontairement pourri l'aspect graphique du jeu car même en faible ce n'est pas comme ça.
Avec les nouveaux pilotes je fais du 30-40 fps en moyenne avec des textures en moyen et un rendu max en 1280*1024 avec ma 9800gtx et mon c2d e6600. Au niveau des details, j'ai tout mis à 25 sauf les ombres, mais ça bouffe peu de ressources si on le met en max (une poignée de fps) à part la première (le champ de vision).
" par __MaX__
Samedi 6 décembre 2008 à 14 h 27
Weapon.cfg = mod ? Ca réduit un peu la notion de mod à juste une bidouille... ce qu'il faut savoir c'est si il va être possible d'intégrer ses modèles, ses sons, créer des missions etc..."
Non, juste que le type a réussi à débloquer les fichiers...le plus important quoi. Mais il n'a fait que l'injecteur de cfg, pas du reste.
http://www.megaupload.com/?d=5KCBZE8P
Pour les abonnés Free, vous avez droit à du streaming bande de chanceux :
http://cyanure94.free.fr/gta4.html
Q6600, 8800 ultra, 3.5Go de ram, XP Pro SP3.
J'ai installé ça sur un système blindé, pas défragmenté, et mon CPU n'est pas o/c (2.4Ghz). Je testerais sur un système tout propre avec uniquement GTA 4 et mon CPU à ~3.4Ghz.
Moi je touche du bois, aucun soucis avant, pendant et après installation, pas de bugs inédits, ça rame juste un peu trop à mon goût. (ça me rappelle Crysis)
En tout cas, j'achète.
* A fix to the crash after legal screen that some German customers were reporting.
* Numerous improvements to the video editor: Smarter naming of videos, improved rendering quality, better fx during replays
* Fix to bowling while using certain sensitive mice
* Fix for ATI 1900 shadows
* Overall savings to memory
* Graphic improvements to particle systems and mirrors
* Multiplayer character settings are preserved
* Support for DirectInput controllers. Note: The current hack way of supporting these controllers may not work with the improved functionality. So we recommend you remove the hack before upgrading to the patch.