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Du nouveau pour GTA IV

Samedi 6 décembre 2008 à 13 h 28
GTA IV a bien réussi son entrée dans le monde du PC. Installations foireuses, bugs de lancement, crashs, problèmèes de DRM, de fluidité, de rendu, qui une fois passés montrent un jeu complet et fun, autant en solo qu'en multijoueur. Sans oublier l'éditeur, simple, complet et plutôt intéressant.

Mais tout cela avance. Rockstar, qui nie un peu tout ça prépare un patch pour les soi disant 1% de joueurs ayant des problèmes (H4H4, interview de IGN). NVidia a sorti des drivers GTA IV à télécharger ici. Les gains vont de 0 à 15 fps pour certains, mais le rendu aussi a l'air meilleur. En effet, il y a beaucoup moins d'aliasing a l'écran, problème sérieux à la sortie du jeu.

Question Modding, on a eu notre lot de "impossible à modder, y'a pas les logiciels et les fichiers sont bloqués". Mais c'est encore une fois fini, comme l'explique cette news et par conséquent cette vidéo modifiant juste le weapon.cfg :



Bref, tout avance, le jeu devient beau et jouable, mais vivement le patch tout de même afin d'améliorer les problèmes de stabilité du jeu.
Samedi 6 décembre 2008 à 13 h 38
C'est tellement pas fluide sur la vidéo. Je suis bien content de l'avoir acheté sur PS3 finalement.
Samedi 6 décembre 2008 à 13 h 40
Je l'avais sur xbx360, je l'ai revendu, ainsi qu'un autre jeu xbox. Ca ma payé le jeu et je ne le regrette absolument pas, bien au contraire même. Le jeu pc est plus fluide que les versions console avoisinants les 25fps, et chercher la fluidité dans une vidéo youtube...
par Cireme
Samedi 6 décembre 2008 à 13 h 53
Je vois pas le rapport entre le faible frame rate sur la vidéo et youtube.

Solidslip, garde en tête que pour filmer sur pc il faut fraps et que fraps provoque une énorme chute de fps (en plus de la limitation du frame rate maximum). Ce joueur doit jouer dans de bonnes conditions sans.
par fwouedd
Samedi 6 décembre 2008 à 14 h 03
Le jeu devient beau, c'est quand même vite dit. En 1680*1050, détail plutôt haut voir très haut, y'a tellement d'aliasing que ça ressemble à un sympathique cadeau de Boomer, amélioré ou pas.
Samedi 6 décembre 2008 à 14 h 06
J'attends de vrais patchs pour l'acheter, pas des bidouilles faites à la va vite.
par moSk
Samedi 6 décembre 2008 à 14 h 11
Qui parle de bidouille ? C'est juste un driver optimisé, comme il en sort pour chaque gros jeux.
par un Anonyme
Samedi 6 décembre 2008 à 14 h 12
Merci.
par un Anonyme
Samedi 6 décembre 2008 à 14 h 16
Bon, je vais ressortir la boite du placard. Avec les drivers optimisés et le patch qui va arriver on peut espérer qu'il rattrape ses erreurs.
Samedi 6 décembre 2008 à 14 h 21
Le premier patch de Rockstar va être une bidouille. Ils se sont chiés sur la sortir, il faut qu'ils montrent maintenant qu'il y a un suivi (pour les 1%) rapide. S'ils on été incapable de corriger tout ca avant la sortie, c'est pas en une ou deux semaines qu'ils vont arranger ca.
Samedi 6 décembre 2008 à 14 h 23
Tiens, au fait:

Quelqu'un sait comment configurer un pad su ce jeu ?
J'ai un pad logitech.
par __MaX__
Samedi 6 décembre 2008 à 14 h 27
Weapon.cfg = mod ? Ca réduit un peu la notion de mod à juste une bidouille... ce qu'il faut savoir c'est si il va être possible d'intégrer ses modèles, ses sons, créer des missions etc...
par un Anonyme
Samedi 6 décembre 2008 à 14 h 33
Le menu du jeu est plus que sommaire, pour charger une sauvegarde ou jouer en multi il faut lancer la dernière sauvegarde... Plus lourd tu meurs.
Pour le pad Logitech j'ai pas réussi non plus.
par divide
Samedi 6 décembre 2008 à 14 h 38
"En 1680*1050, détail plutôt haut voir très haut, y'a tellement d'aliasing"

Augmenter la resolution réduit l'aliasing hein.. Donc en 1680*1050 yen a forcément moins que dans la version console en (pseudo) 720p.
par Olipro
Samedi 6 décembre 2008 à 14 h 52
"Le premier patch de Rockstar va être une bidouille. Ils se sont chiés sur la sortir, il faut qu'ils montrent maintenant qu'il y a un suivi (pour les 1%) rapide. S'ils on été incapable de corriger tout ca avant la sortie, c'est pas en une ou deux semaines qu'ils vont arranger ca."

Si : puisque cette fois c'est Rockstar game-on_est_de_retour qui s'en occupe, et non pas Rockstar-game-nouveaux_canadiens-débilo-consoleux qui s'est chargé de cet horrible portage pc.
@fwouedd
par Cireme
Samedi 6 décembre 2008 à 15 h 05
D'après les screenshots le rendu est nettement moins bon sur les cartes ATI, comme pour left 4 dead (lien).
@FrenchFrie
Samedi 6 décembre 2008 à 15 h 20
Je pense qu'il va falloir attendre le premier patch, si ça ne fonctionne pas actuellement (à moins de bidouiller peut-être).

-A fix to the crash after legal screen that some German customers were reporting.
-Numerous improvements to the video editor: Smarter naming of videos, improved rendering quality, better fx during replays
-Fix to bowling while using certain sensitive mice
-Fix for ATI 1900 shadows
-Overall savings to memory
-Graphic improvements to particle systems and mirrors
-Multiplayer character settings are preserved
-Support for DirectInput controllers.
(...)


[Source.]

Et les nouveaux drivers (beta) nVidia, qui feraient gagner entre 0 et 15 FPS suivant les configs, tout en améliorant sensiblement le rendu de l'image (ombres, moins d'aliasing etc..) : [par là.] Pour ATI, il faut attendre visiblement le 10 décembre pour les nouveaux drivers.
par fwouedd
Samedi 6 décembre 2008 à 15 h 20
@Divide :

J'en ai rien à faire que ce soit degueu et que ça rame sur console, GTA 4 est visuellement à chier sur PC : ombres, clipping et aliasing en plus du framerate (sans parler du coté artistique très next gen marron/jaune/gris + bloom et hdr). Si au moins c'était fluide, ça irait, mais là ça fait beaucoup.


@Cireme :

Je ne vois pas de différence de rendu sur Left for Dead sur mon PC à base d'ATI (4870) et l'autre pc à base de Nvidia (8800GTS 512). En tout cas, rien qui ne saute aux yeux en jeu donc osef du chipotage. Alors le "nettement moins bon" véhiculé par des sites fan de telle ou telle marque...
Par contre, GTA 4 est visuellement à chier (voir au dessus ;))

@Fredox :

J'ai déjà les 8.12 beta ATI en RC3, ça change pas la vie non plus (et le jeu ne rame pas chez moi : entre 30 et 50 fps). Faut pas trop se faire d'illusion pour le 10 décembre ;)


Le jeu reste très bon, mais quel gachi.
par un Anonyme
Samedi 6 décembre 2008 à 15 h 25
@Frenchfrie
un gars a poster un fichier pour auto configurer son pad : http://forum.hardware.fr/forum2.php?config=hfr.inc&cat=5&subcat=249&post=132981&page=120&p=1&sondage=0&owntopic=3&trash=0&trash_post=0&print=0&numreponse=0&quote_only=0&new=0&nojs=0#t5958806

J'ai pas testé vu que j'ai pas le jeux.
par Cireme
Samedi 6 décembre 2008 à 15 h 27
Regarde à "Shadow Problems" sur mon lien, c'est pareil pour gta.
@Cireme
par Iggy
Samedi 6 décembre 2008 à 15 h 35
On est plusieurs à avoir des ATI en lan (1900, 3870 et 4870) et on a jamais vu les bugs trop laid des ombres de la lampe torche comme sur les screenshots. Même GTA IV, sur ma X1900XT n'a pas de gros problèmes de rendu d'ombre, a part des flickers quand il y a des immeubles très hauts.
par fwouedd
Samedi 6 décembre 2008 à 15 h 39
Ouep, comme Iggy, par contre les possesseurs de 8800 ont des ombres aussi moches que les ATI sur GTA 4 :



(voir ombre du lampadaire de l'image de Wata, sans parler de la qualité générale ou des settings de luminosité / contraste)

C'est pas un bug, c'est juste moche.
par un Anonyme
Samedi 6 décembre 2008 à 15 h 46
C'est pas moche et délavé comme ça sur Xbox .
Enjoy your aids.
par Lyerang
Samedi 6 décembre 2008 à 15 h 47
putain c'est moche.

Sur ma petite 4850HD ça le sera autant (bordure dégueulasses etc) ?
par fwouedd
Samedi 6 décembre 2008 à 15 h 51
Non, c'est plus joli, la il y a des chances pour qu'il ait augmenté la luminosité et la saturation des couleurs par rapport à son écran.

Sur ma 4870, ça ressemble à ça :

@fwouedd
par Floydtk
Samedi 6 décembre 2008 à 15 h 52
Tiens, tu joues à GTA : SA?

Ah non, c'est bien le IV...
par Lyerang
Samedi 6 décembre 2008 à 15 h 52
ouais enfin l'arrière plan, sous le pont, ça me fait vachement peur quand même, la texture du batiment a l'air dégueulasse :s

Edit: Ah oui avec ta nouvelle image ça passe vraiment mieux. Tu tournes à combien d'FPS ?
par fwouedd
Samedi 6 décembre 2008 à 15 h 53
Je ne suis qu'en medium pour les textures.
Samedi 6 décembre 2008 à 15 h 54
fwouedd, on dirait presque Just Cause tellement c'est clair là. Tu joues avec des lunettes de soleil?
par fwouedd
Samedi 6 décembre 2008 à 16 h 00
Lyerang : entre 30 et 50, mais dans les faits c'est plus 30 dans la zone du début, et 40 - 50 dans les autres parties de la ville. Donc je ne me plains pas.

Par contre, c'est quand même assez crade visuellement : en cumulant les pixels qui bougent car il n'y a pas d'antialiasing (je joue en général en X4 ou en x8 en fonction des jeux), les ombres qui font un effet bizarre de clignotement (enfin de scintillement plutôt), le clipping (parfois très important, par exemple en étant au sommet de l'Empire State Building) et le changement de résolution des textures en fonction de notre position, c'est pas génial génial.

L'ambiance, le comportement des caisses, la ville et les personnages font qu'on y revient avec plaisir et permettent de mettre de coté la technique. Cependant, comme d'hab avec les GTA, la gestion de la souris est à chier.
par ricardo
Samedi 6 décembre 2008 à 16 h 01
Je ne lui trouve rien de "awesome", graphiquement.
Beaucoup de bugs ! J'ai du clipping absolument partout. Si je me retourne trop rapidement, je vois tous les éléments du décors apparaitre les uns après les autres ; j'ai des blocs de couleur gris-béton qui apparaissent/disparaissent un peu à leur bon vouloir (qui correspondent à des entités de la map, ou je ne sais trop quoi) ; certains éléments du décors ne s'affichent que lorsque je suis à 2 (DEUX) mètres... et ça peut être un carton posé par terre comme un pilier en béton de 4 mètres de côté.
Rajoutons à ça l'aliasing (même si c'est pas vraiment le plus gros problème, selon moi), et une multitude d'autres problèmes graphiques (ombres, etc.)

Je suis sur une ATI HD2900XT, C2D 3.4GHz, 2Go de ram ; la plupart des options à fond (sauf profondeur de champs que j'ai du baisser).
Je n'ai aucune idée de mes fps.. c'est jouable, c'est tout. Mais le moteur a vraiment l'air très mauvais, vu d'ici.
par Lyerang
Samedi 6 décembre 2008 à 16 h 04
Je vais encore attendre un peu car cette sortie catastrophe m'a refroidi
par fwouedd
Samedi 6 décembre 2008 à 16 h 06
A oui, et si vous n'avez que Vista et une ATI, évitez le pour l'instant comme la peste.

Je ne sais pas si ça touche tout le monde, mais on est (très) nombreux à devoir le lancer 30 fois pour pouvoir jouer. (aucun soucis avec XP sp3)
par Vahron
Samedi 6 décembre 2008 à 16 h 15
Ben ici ça tourne en textures moyennes/rendu élevé entre 20 et 30 FPS. C2D E6750, 2Go RAM, GeForce 8800GTS 640Mo, Windows XP SP3.
La seule chose qui me gêne vraiment, c'est l'aliasing (pas encore testé le pilote sorti aujourd'hui). Pour moi, il ne faut pas comparer la fluidité de GTA IV à celle des jeux qu'on fait tourner à 60 FPS : sur console il tourne à 25 FPS, et c'est qu'il a été prévu à cette vitesse. De fait, quand je le mets à côté de ma version Xbox 360, je ne vois rien de vraiment choquant. C'est même un peu mieux que sur console, on n'a plus le filtre dégueulasse sur l'image. Les ombres hideuses, c'était déjà le cas sur console, on s'y habitue.
Donc au final ça ne tourne pas si mal, c'est plus beau et le multijoueur est gratuit. Je ne regrette pas l'achat, je n'ai vraiment pas à me plaindre.
par wata
Samedi 6 décembre 2008 à 16 h 22
le gros problème avec les ombres du soleil c'est pas le fait qu'elles soient moches par rapport à un rendu stencil (enfin, autre chose que ces nuées de points en tout cas), c'est surtout qu'elles sont buguées (du moins chez moi) : elles changent d'aspect quand on bouge le pov, et ca fait une sorte de scintillement ignoble
Samedi 6 décembre 2008 à 18 h 21
Essayez avec le pilote. L'aliasing est moins présent et le jeu plus fluide (?!).

Le premier screen est horrible. Le type a volontairement pourri l'aspect graphique du jeu car même en faible ce n'est pas comme ça.

Avec les nouveaux pilotes je fais du 30-40 fps en moyenne avec des textures en moyen et un rendu max en 1280*1024 avec ma 9800gtx et mon c2d e6600. Au niveau des details, j'ai tout mis à 25 sauf les ombres, mais ça bouffe peu de ressources si on le met en max (une poignée de fps) à part la première (le champ de vision).

" par __MaX__
Samedi 6 décembre 2008 à 14 h 27
Weapon.cfg = mod ? Ca réduit un peu la notion de mod à juste une bidouille... ce qu'il faut savoir c'est si il va être possible d'intégrer ses modèles, ses sons, créer des missions etc..."

Non, juste que le type a réussi à débloquer les fichiers...le plus important quoi. Mais il n'a fait que l'injecteur de cfg, pas du reste.
par byll
Samedi 6 décembre 2008 à 19 h 03
J'hésite encore à me l'acheter avec une 8800 GT, Intel Core 2 Duo CPU E8400 à 3Ghz et j'ai pas envie de ruiner l'experience... Vos avis siou plaît ?
Samedi 6 décembre 2008 à 19 h 11
Achète. Si tu as peur, vends un ou deux jeux pour réduire le prix, voire l'avoir gratuit comme je l'ai fait.
par Clems
Samedi 6 décembre 2008 à 20 h 10
N'achète pas, attend les patchs. Ca t'aide vachement, hein.
Dimanche 7 décembre 2008 à 08 h 05
Petite vidéo, ça a cette tronche chez moi, ça me va même si j'aimerais avoir ma résolution native...
http://www.megaupload.com/?d=5KCBZE8P


Pour les abonnés Free, vous avez droit à du streaming bande de chanceux :
http://cyanure94.free.fr/gta4.html

Q6600, 8800 ultra, 3.5Go de ram, XP Pro SP3.

J'ai installé ça sur un système blindé, pas défragmenté, et mon CPU n'est pas o/c (2.4Ghz). Je testerais sur un système tout propre avec uniquement GTA 4 et mon CPU à ~3.4Ghz.
Moi je touche du bois, aucun soucis avant, pendant et après installation, pas de bugs inédits, ça rame juste un peu trop à mon goût. (ça me rappelle Crysis)
En tout cas, j'achète.
Dimanche 7 décembre 2008 à 20 h 25
Le premier patch a été fini hier et est en attente de certification de microsoft (demain probablement). Le problème de crash du jeu après le disclaimer sera fixé \o/

* A fix to the crash after legal screen that some German customers were reporting.
* Numerous improvements to the video editor: Smarter naming of videos, improved rendering quality, better fx during replays
* Fix to bowling while using certain sensitive mice
* Fix for ATI 1900 shadows
* Overall savings to memory
* Graphic improvements to particle systems and mirrors
* Multiplayer character settings are preserved
* Support for DirectInput controllers. Note: The current hack way of supporting these controllers may not work with the improved functionality. So we recommend you remove the hack before upgrading to the patch.
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