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[mod HL2] Vous aimez le trickjumping ?

Jeudi 8 janvier 2009 à 22 h 08
Alors vous devriez aimer Kreedz Climbing



Kreedz climbing est un mod HL2 mélangeant énigmes et trickjump (duckjump/strafejump/longjump-perfect strafejump/head block/surf). Vous avez donc pour but de terminer la map du mode voulu (race/surf, escalade, dance, etc etc) en faisant le meilleur temps possible.

Contrairement à un defrag où l'erreur se paye, il vous est possible ici de poser des checkpoints (nombre réglable par l'admin du serveur) afin de pouvoir continuer les (longs) parcours sans devoir tout recommencer. Ne croyez pas pour autant que la tache sera facile, certaines maps sont vraiment ardues.

Une petite vidéo valant mieux qu'un long discours, voilà une vidéo du mode raceway, un mode assez passif mais bien sympathique :



Personnellement, je suis sous le charme, ainsi que ceux à qui j'ai présenté le mod. Certains d'entre vous devraient donc y trouver leur compte.

Somes screens afin d'allécher un peu plus le client.





Pour les intéressés, voici les liens importants :

Le site officiel : http://kzmod.com/news.php

Le lien moddb : http://www.moddb.com/mods/kreedz-climbing

Le fichier beta 4 : http://files.filefront.com/kreedzclimbingbeta4+setupexe/;12756390;/fileinfo.html

Le patch 4.1 : http://files.filefront.com/kreedzclimbingbeta41+patchexe/;12809260;/fileinfo.html


Bon jeu à tous.

Quake Nation Cup !

Mercredi 7 janvier 2009 à 20 h 50
Salut à tous les fans de Quake, ce soir commence la coupe du monde !

A 21h s'affrontent l'Allemagne et l'Islande puis l'Ukraine la Croatie.

Lancez votre jeu en CPMA+mappacks et connectez vous à cette adresse \connect 193.19.177.35:27970

Pour les non possesseurs de quake tout autant intéressés, ce lien vous aidera peut être

Allemagne 2 - 0 Islande.

Ukraine 2 - 0 Croatie.


Vivemment France - Biélorussie...

Maj Iron grip Warlords OUT

Mardi 23 décembre 2008 à 19 h 04
Le précédent article sur IGW n'ayant pas l'air d'intéresser du monde, je réitère pour donner l'info. La mise à jour du jeu, appelée Winter Offensive est sortie hier. Elle intègre divers changement, dont voici le changelog, in english of course :

- Two new units ("Templar" and "Fanatic") with extra skins
- One brand new map ("The Ruins")
- Three different officer variations
- Drastically increased NPC counts
- Fine-tuning and balancing of gameplay to provide bigger challenges and better experiences
- A new soundtrack for added for greater ambiance
- Updated scoreboard
- Officer now has a sword
- Sniper Rifle now damages multiple targets and is stronger
- Stronghold is invulnerable while being built
- Trip mines can only be tripped and will not explode via other damage
- Supply station resupply time increased
- Added last weapon used key
- Changed power elements
- Removed weapon buckets-weapons now assigned via UI menu
- OPTIMIZED: Amount of the simultaneous NPC footstep sounds
- OPTIMIZED: End of the round explosions
- FIXED: Spawning civilians can no longer get you stuck

Si j'en parle aujourd'hui, c'est car j'ai voulu tester le bouzin avant d'en parler. La première chose que l'on remarque, c'est l'augmentation de la difficulté. Les développeurs ont considérablement augmenté le nombre d'unités ennemies, à savoir qu'en 2 minutes de jeu, à 2 joueurs en normal, nous avons eu 300 unités ennemies, dont les 2 nouvelles (j'ai d'ailleurs gouté au suicidaire). La nouvelle map, Ruins, assez linéaire, se joue de manière nerveuse, les hordes arrivant depuis 2 points de spawn très proches. On a beau tenir un point, on recule on recule jusqu'à arriver au stronghold en fin de map.

Petit ajout rigolo, depuis aujourd'hui (donc hier la maj fonctionnait normalement) et pour X jours, les protagonistes sont déguisés aux couleurs de noel : les tanks portent un chapeau (WTF), les officiers deviennent des pères noels et les ennemis des lutains et soldats de plomb.

Une petite vidéo, ne montrant pas la map, juste le trip des développeurs (on y voit le nombre d'unités assez conséquent) :



La chose, pesant une centaine de Mega, se dl soit via crosus, installé avec le jeu, soit depuis le site officiel à cette adresse

Bon jeu à tous.

[Mod HL2] Smash Ball

Mercredi 17 décembre 2008 à 02 h 06
Smashball is a fast-paced, ultraviolent first-person sports shooter.




Présenté comme un sport virtuel ultra violent, le mod hl2 smashball vient de sortir en version alpha. Tutorial buggué, il faudra aller dans l'arène pour apprendre les rudiments de jeu.

Quatre points :



*INCREDIBLE MOBILITY! Equippés d'un turbo et d'un grappin, les joueurs se déplacent de manière rapide et acrobatique.
*INTENSE ACTION! Concentrez vous sur le ballon ! Chaque seconde est importante ! Les munitions étant infinies et la vie auto regénérée, occupez vous du ballon, pas de vous même.
*CHARACTER CUSTOMIZATION! Jouez, gagnez de l'expérience, et achetez (gratuitement hein) des abilités. Choisissez de bonnes abilités afin de vous spécialiser dans un rôle et jouer de manière stratégique avec votre équipe.
*BUILT-IN LEAGUE PLAY! Un enregistrement (email) est requis pour entrer dans la league, débloquer des xp, participer à des rencontres, et, sous condition de victoire, gagner des prix.

En résumé pour ceux qui m'auraient mal compris, le mod est un sport en équipe à la première personne. Le but, comme dans beaucoup de sports existants, est de mettre la balle dans les cages adverses. Pour cela, nous avons à notre disposition des armes, des "skills" à choisir, un grappin et un turbo. Le mod est un dérivé du mod Smashball pour UT2004, lui même dérivé du mode Bombing run de UT2004, lui même encore une fois dérivé du mod TFHE's DeathBall de Quake 2.

Des vidéos d'un match en vue spectateur :
ici


Le site du mod ici

Comme expliqué plus haut, le tutorial étant buggué, je n'ai pu le finir. Je n'ai pas non plus essayé en multijoueur, ce sera probablement pour demain soir. Si certains d'entre vous veulent tester et donner leur feedback d'ici là afin d'éclairer le peuple, ce serait pas mal.

[Future maj] Iron Grip Warlords

Mardi 9 décembre 2008 à 13 h 20
Hello

Nouvelle news sur le site officiel du jeu : Une extension gratuite, appelée The winter offensive, arrive le 22 décembre.

Niveau contenu, on ne connait que deux choses pour le moment, 2 nouvelles unités :

The confederate templar :



Cette unité est équipée d'une mitrailleuse lourde et d'un lance roquette au bout de celle ci. Elle possède une bonne armure et est par conséquent une unité solide et dangereuse, remontant facilement le moral des troupes adverses.

Pour un descriptif plus complet, click here


The fanatic :



Le fanatique est un kamikaze. Armé d'un pistolet amélioré pour sa défense à longue distance, il se déplace de manière rapide jusqu'à trouver un endroit approprié afin d'appuyer sur la détonation, qui fera exploser une grosse quantité d'explosifs et par conséquent infligera de très gros dommages. Peu résistant, mais très dangereux lui aussi.

Pour plus d'infos : click here

A voir pour la suite. L'extension étant dispo d'ici moins de deux semaines, on devrait vite avoir des nouvelles pour le contenu restant.

Du nouveau pour GTA IV

Samedi 6 décembre 2008 à 13 h 28
GTA IV a bien réussi son entrée dans le monde du PC. Installations foireuses, bugs de lancement, crashs, problèmèes de DRM, de fluidité, de rendu, qui une fois passés montrent un jeu complet et fun, autant en solo qu'en multijoueur. Sans oublier l'éditeur, simple, complet et plutôt intéressant.

Mais tout cela avance. Rockstar, qui nie un peu tout ça prépare un patch pour les soi disant 1% de joueurs ayant des problèmes (H4H4, interview de IGN). NVidia a sorti des drivers GTA IV à télécharger ici. Les gains vont de 0 à 15 fps pour certains, mais le rendu aussi a l'air meilleur. En effet, il y a beaucoup moins d'aliasing a l'écran, problème sérieux à la sortie du jeu.

Question Modding, on a eu notre lot de "impossible à modder, y'a pas les logiciels et les fichiers sont bloqués". Mais c'est encore une fois fini, comme l'explique cette news et par conséquent cette vidéo modifiant juste le weapon.cfg :



Bref, tout avance, le jeu devient beau et jouable, mais vivement le patch tout de même afin d'améliorer les problèmes de stabilité du jeu.

FPS indé : Iron grip warlord.

Dimanche 16 novembre 2008 à 20 h 29
Aujourd'hui on m'a fait découvrir un nouveau jeu indépendant : Iron Grip Warlord



IGW est un mélange de fps et str basé sur le moteur de quake 3 arena. Il existe un mod de ce type sous moteur source, mais il ne vaut pas grand chose. Dans ce jeu de coopération jusqu'à 8, le but est de résister à des vagues d'ennemis de plus en plus armées tentant de détruire notre stronghold. Soldats, pyromanes, blindés tout droit sortis d'un wild wild west, officiers (que nous devons tuer pour gagner la partie), etc etc en construisant des défenses, tourelles, pièges, mais aussi en tuant de nos propres mains les ennemis en vue fps.



Moteur de quake 3 oblige, le jeu est doté de graphismes assez vieillots, mais d'un design relativement étrange, mélangeant diverses époques afin de nous fournir un univers plutot sympathique. Moteur de quake oblige, le jeu est nerveux grâce à la présence de Trickjumps et de grande vitesse de deplacement, mais il ne faut pas pour autant foncer dans le tas en tirant partout. Il faut même, au contraire, user de coopération et de tactique afin de venir à bout des hordes d'ennemis. Pour cela, nous pouvons, devons même, construire des défenses. A notre disposition :

-Des mitrailleuses fixes upgradables
-Des défenses antichar upgradables
-Des pièges divers, comme les mines avec fil, les pièges explosifs, poisons
-Station de ravitaillement
-Le stronghold
-Nous même.

Vue str. On change de vue en pressant un bouton (G par défaut)


Nous avons à disposition divers armes :
-Le pistolet, offert
-Le mousquet, offert
-Le fusil à pompe
-Le fusil à lunette
-Le fusil d'assault
-La mitrailleuse
-La mitrailleuse lourde
-Le lance-flamme
-Le lance-roquette
-Les cocktails molotov, offerts
-Les mines
-Les Suicide bomb : on ne peut plus explicite.

Ma tourelle anti-infanterie qui prend feu, et moi souhaitant balancer un cocktail molotov sur le blindé sérieusement abîmé.


En tuant des ennemis, en réparant, en coopérant, nous gagnons des points de pouvoir qui nous permettent de construire nos défenses, d'acheter des armes, mais aussi des uprgades personnelles, comme des bonus de vie, de force, de regénération de vie, de réduction du temps de respawn, de medkits, et de vitesse.

Need repair


Pour le moment, il y a 6 niveaux, de difficulté croissante, ainsi que 5 niveaux de difficulté bien dosés. Les 2 derniers modes, brute et god, sont pour le moment un peu trop sportifs pour nous.




Une démo est disponible, reprenant le premier niveau, de loin le moins intéressant de ce que nous avons testé pour le moment.

Vous pouvez la télécharger ici. Disponible pour 24$, soit un peu moins de 20€ (les taxes ne sont pas présentes, nous ne sommes pas sur steam), le jeu vaut le détour. Il paraîtrait que le jeu va aussi sortir sur steam, à voir.

Bref, ce jeu me plait. Mélangeant nervosité, coopération et tactique, le jeu plaira au fan de quake voulant quelque chose de nouveau sans trop vouloir sacrifier ses habitudes de jeu.

Question d'écrans

Samedi 15 novembre 2008 à 17 h 31
Salut,

Etant toujours sur un 17 pouces, je souhaite passer à un écran de taille supérieure. J'étais partant sur un 24/26 pouces, mais il est probable que ce soit un peu grand pour la distance de mes yeux par rapport à l'écran ( ~70 cm, voire 80). Ce serait donc un écran 22 pouces, mais passer de 1280*1024 à 1650*1050 reste un léger changement, par conséquent le 24 pouces armé d'une résolution de 1920*1200 est avantagé sur ce point la. Mais, autre avantage du 22 pouces, son prix moins élevé...

Sans penser à la carte graphique recommandée, que vaut mieux-il entre les 2 tailles ? Un modèle en particulier ? Je ne regarde pas de films, donc l'argument de la grande taille pour le film ne fonctionne pas pour moi.

Merci bien.

News sur arma 2

Mercredi 12 novembre 2008 à 20 h 23



Enfin du nouveau sur ce jeu. Armaholic a fait 2 news, tirés d'un site tchèque, dont une spéciale dédiée aux vidéos, dont voici les liens :

Des news, enfin !

Des vidéos, encore !

On y apprend donc que la version PC (putain, c'est vrai qu'il y a une version console de prévue...) sera prête pour noel, mais en vente en Février. Certains s'en doutaient, d'autres réfutaient, c'est confirmé.

Il n'y aura pas starforce. Ok

Et surtout, la destruction des décors sera, enfin, de qualité : "Then presenting embarked on the destruction of one of the houses and clarified some information regarding destrukčního model: "Virtually all objects in ArmA 2 is destructible. Some use the "generic" way of progressive visual damage and subsequent collapse in ruins, but many buildings and objects have extra modeling partial destruction by the location of intervention."

Des érections surviendront dans le monde entier à la suite de ce message. Bref...

Il y a d'autres informations, mais je vous laisse lire un peu. Enfin, putain, depuis que je l'attends ce jeu, il approche enfin.

Qu'en est-il de Mirror's Edge.

Mardi 11 novembre 2008 à 04 h 40
Salut, possédant mirror's edge x360 et y ayant joué quelques niveaux, je souhaitais donner mon avis de ce first person original, mais ma foi sympathique.

Premièrement, je conseille aux futurs joueurs du jeu de désactiver le sens urbain, qui fait apparaitre en rouge les tremplins, canalisations et autres passages importants (en dehors des portes tout de même, il ne faut pas exagérer vu le nombre). L'immersion ne sera que meilleure, ainsi que la difficulté.

Tout d'abord, le jeu est beau. Style épuré, esthétique, vide, donnant une impression de grandeur, seul l'aliasing, léger, empiète légèrement sur la qualité d'image que nous oublions bien vite tant le jeu accroche. Pour ceux ayant joué au premier niveau, celui de la démo, je tiens à signaler que la suite du jeu est légèrement différente, tant au niveau de l'approche que de celle du gameplay en lui même. On ne va pas tout droit en sautant et se baissant seulement. On regarde autour de soi, on cherche des solutions, on matraque le bouton B nous indiquant la direction dans laquelle aller (mais qui ne fait pas tout, loin de la), on tourne, on revient sur nos pas, on meurt (assez souvent, surtout sans sens urbain), on se perd un peu vu la taille et le level design des niveaux malgré leur linéarité (tout de même cachée), on quitte les toits pour l'intérieur des batiments et même la rue (je n'en dirais pas plus), bref, le gameplay est légèrement différent de ce que nous avions pu voir.

Ne vous attendez pas à un changement radical pour autant, la base reste la même, effectuer des trajets linéaires, parfois avec un bon timing nécessaire, en réessayant maintes fois un passage, et avec ces petites crises de nerf nous rappelant les vieux jeux de plateforme où nous bloquions sur un point en se disant "ce passage est impossible", mais, après réussite, pensions totalement le contraire.

Niveau fps, en 1-2h de jeu, j'ai, en tant que grand fan de soldier of fortune et son pompe inoubliable, tout de même affronté, malgré un pad en main et non une souris, plusieurs gardes du corps avec les armes de deux des leurs, des fusils à pompe, of course. Comme prévu, la partie fps n'est pas faite pour être utilisée souvent, la visée peu précise, la distance de tir ridicule, un spread digne de tf2, peu de balles en raison d'une absence de chargeurs supplémentaires, bref, tout pour nous faire éviter ces moments et privilégier la course à l'affrontement.

Courses parfois épiques, sous les tirs de policiers/swat/snipers/autres, où nous sommes tenus en haleine et tentons vainement de fuir, enchainant les obstacles de manière fluide jusqu'au moment de pause où nous sommes en sécurité. J'ai aussi participé à une course poursuite d'un autre coureur, qui malheureusement nous attend tous les 2 obstacles si notre timing n'est pas bon, ce qui casse tout de même le trip.

Bref, en quelques heures de jeu, je suis conquis, moi, le type qui ne jure presque que par le fps, en raison d'un jeu frais en ces temps où nous subissons une horde de clones, voire de bouses, nous mettant dans la peau d'une personne différente du topo habituel et surtout dans un jeu qui pourrait s'avérer lassant au bout de 30 minutes mais qui ne l'est pas, encore une fois contrairement au standard actuel. A voir après 10h de jeu ce qu'il en est et si ce qui est dit auparavant s'avère toujours juste.