Bûcher, Envie, Cascade, Rancoeur.
Mardi 5 août 2008 à 17 h 48

19 heures de jeu et je viens de terminer le disque 2 de Lost Odyssey. Comme toujours, GROS SPOILERS, je parle de chaque scène qui m'a touché, ça s'adresse donc à ceux qui l'ont fini et veulent connaitre ce que j'ai ressenti, pas à ceux qui hésitent pour le prendre.
La première chose qui me vient à l'esprit est totalement ridicule de niaiserie, mais j'assume : Oh bon sang ! J'adore Cooke et Mack ^^

Des personnages enfants il y en a dans chaque RPG, pour faire une petite touche "kawaii ^_^", mais ils m'avaient toujours laissé très indifférent. (Roger et Peppita de Star Ocean 3 par exemple, mon jeu préféré, j'ai viré ces persos bidons dés que j'ai pu)
Ici on assiste à un duo comique, mignon et important. (les petits enfants du héros quand même)
En début du disque la reine Ming nous rejoint sans beaucoup de raison. On se fait attaquer par son propre général, et plus ou moins banni de la cité qu'elle est censé gouverner, gné ? Mais ce n'est pas la première fois que le scénario se permet de grosses incohérences, citons par exemple la conclusion assez hâtive de Satie : Gongora a pu nous enlever la mémoire ? Ca signifie qu'il veut dominer le monde en faisant de telles horreurs ! C'est très classique comme sujet la domination mondiale, et annoncé au joueur d'une façon bien speed. Qu'avaient fûmé les scénaristes ?
Pour enfoncer un peu le clou de la narration parfois ridicule, Ming devient rapidement casse pieds en disant à tout bout de champs Hummm.... je sens une forte énergie magique ici/derrière cette porte/dans l'atmosphère/dans votre décolleté Sarah/.... Pour ceux qui ont regardé Sailor Moon dans leur jeunesse, elle rappelle beaucoup la risible "Sailor Mars" qui priaient tout le temps dans son temple en annonçant Ouuuuiiiii, je sens de très mauvaises vibrations !!!
Après ça je me suis surpris à aller dans un magasin au village suivant, celui qui admire les Kelolons. (une bestiole faible et pas trop ratée qui remplace les puluches de FF9. Mais quand même beaucoup moins de charisme qu'un Mog ou qu'un Chocobo)
Et ouais, c'est seulement au disque 2 que je suis rentré dans un magasin, dommage qu'il y en ai si peu (donc peu d'armes aussi), j'étais habitué à voir un Mog marchand possédant 3569 pièces d'armures dans n'importe quelle carverne sombre avec FF9.
Continuons la visite logiquement par la maison de la sorcière.

J'avais mon ensemble 5.1 branché, une pure merveille cet endroit. Dans la cour je me suis retourné (en vrai) en entendant le bruit effrayant des corbeaux que je croyais réellement dans mon jardin...
C'était beau, mais franchement trop petit. A base d'énigmes de miroir et d'objets à placer, je ne peux que comparer au Chateau d'Ypsen (Final Fantasy 9, encore), qui était bien plus grand et avait une architecture plus impressionnante.
Maintenant le titre de l'article "Bûcher, Envie, Cascade, Rancoeur", le nom des attaques que lançait des sphères représentant la culpabilité de Sarah, transformée en sorcière par ses remords injustes et son amnésie. Un combat court et simple, mais épique. Qui fini sur un duo en chanson de Cooke en Mack, je me permet donc un "<3". Comme Squall à la fin de FF8, Kaïm s'ouvre de plus en plus à la fin de ce combat en retrouvant sa chérie.
Petit bémol dans cette scène, le moteur graphique du jeu fait n'importe quoi avec tout ce qui est texture d'eau, les larmes qui coulent aux yeux des personnages sont donc affreuses et ne ressemblent pas du tout à un chagrin.
Au fait, je ne sais pas si vous avez été plus malin que moi, mais pendant que la sorcière/Sarah se fait tirailler par des forces invisibles, Satie ou Ming lache d'un coup "C'est à cause de Gongora qui lui a fait croire à la mort de Lirum par sa faute". Encore une conclusion que j'ai trouvé précipitée, et que personnellement j'avais pas du tout deviné. Votre avis ?
Après avoir traversé une caverne où il ne se passe rien d'important, arrivée à Saman.

Un décors qui restera dans les esprits je pense, et qui prouve que les designers n'ont rien baclé comme le prétendait Jv.com.
Je supose qu'il y aura plus à dire sur cette ville au CD3, on la quitte assez vite vers une usine qui rappelle directement l'usine Magitek de Vector (Final Fantasy 6 cette fois).
C'est là que j'ai senti une sorte de creux dans le scénario, d'abord la caverne noir où aucun évenement majeur n'a lieu, ensuite la ville fantôme qu'on traverse en 5 min (le temps de chercher le capitaine du bateau au toilette, que c'est passionnant...), puis une usine un peu labyrinthique occupée uniquement par des boutons à activer et des monstres aléatoires à battre.
Heureusement qu'au sommet se trouvait un truc de taille, le méchant qui semblait nous attendre pendant qu'il observait son oeuvre et à quel point il est méchant.
Petit dialogue pas trop cliché puisque c'est pas un discours de "gnagna je suis méchant", mais basé sur le fait qu'il continue à nier ses actes et accuse les héros. Le moment est dramatique mais Jansen (bouffon attitré du groupe) se permet toujours d'être amusant : Ouais maintenant je suis plus de ton coté enfoiré, tu le vois ton argent ? Si je le voulais je te le balancerai à la figure... enfin heu... je vais quand même le garder en poche... Ca fait plaisir, j'aime chaque personnages au point d'hésiter vraiment longtemps à "qui sera dans mon groupe de bataille ?" (dans n'importe qu'elle autre RPG les choix étaient simples, j'ai jamais aimé tout le monde)
Baston sur une musique excellente (postée par Vahron sur l'article précédent), qui se termine sur une attaque de la mort qui tue et qui tue tout le monde (pour changer...). Réveil de notre équipe par une scène malheureusement stéréotypée (l'âme de la mère des gosses qui envoie de l'énergie, de l'amour gnagnagna...), mais c'est toujours plus "spectaculaire" qu'un simple "20 minutes plus tard, Kaïm reprend conscience".
Pour finir je citerai le test de Jv.com :
Satie Balmore (autre immortelle rejoignant très vite nos rangs) aurait mieux fait de régler son sèche-cheveux sur "faible", le magicien Jansen Friedh est l'archétype même de l'insupportable bouffon et les gamins Cooke et Mack sont si effacés qu'on aurait pu les remplacer par une paire de suricates.
Tout simplement honteux de le noter si bas avec des arguments pareils. Niveau coiffure on a déjà vu mille fois pire (Cloud de FF7, un jeu adulé de tous pourtant), Jansen m'amuse beaucoup et je ne vois pas pourquoi un cliché serait nul pour un jeu video. Dans ce cas n'importe quel film/dessin animé/livre à succès peut être roulé dans la boue, c'est ridicule. (prenons par exemple Marge des Simpsons, qui est le cliché de la mère méfiante et qui a une coiffure irréelle. Pourtant la série tient toujours après des années.)
Pour ce qui est de Cooke et Mack, c'est des enfants, on peut donc normalement comprendre qu'ils aient peu de répliques cruciales dans un scénario mature basé sur la politique/la mémoire/les rêves/... Et je doute que Kaïm puisse avoir une paire de suricates comme petits enfants.
Parfois les testeurs de Jv.com me répugne par leur paresse et leur étroitesse d'esprit.
Pour ceux qui veulent savoir, mon rêve/récit préféré : "La Tragédie du Général Boucher"
A la prochaine pour le DVD 3.
PS: Je suis bien conscient que c'est pas utile à tous un avis d'un mec sur un jeu que vous avez déjà fini, pas besoin de me le dire, gardez pour vous ce genre de remarques désobligeantes. Merci.
- le jeu est très bon.
- jv.com sont des cons (c'est pas nouveau).