Hum étrange chui arrivé level 35 à la première partie.
J'avais 4 tours qui lancent des flèches (utiles qu'au début et pour les mobs qui volent), 4 de type feu (upgrade 2), 2 de type eau (upgrade 2) et le reste en tours canon.
Au 35 c'est la puissance de feu qui manquait mais pas de beaucoup par contre le dernier boss que j'ai rencontré a fait quasi 2 tours avant d'être pulvérisé alors que les 4 rounds suivants se sont fait tranquilou sans changer aucun paramètre.
Il y a peu de niveau "immune" et peu de niveaux "air", environ 2 ou 3 de chaque, j'ai juste fait attention à la portée de chaque tour.
Mettre le minimum de tours jusqu'au premier upgrade.
Après tout vendre, choisir les tours de feu et hop vous avez gagné.
Faut en mettre toujours le minimum possible, et upgrader quand ca commence a devenir tendu.
A chaque choix tout les 7 levels, prendre les 5% de thunes en plus.
Avoir toujours une patate de thune sur le compte.
Sur la fin vous aurez une map pleine de tours de feu.
Je pense qu'il vaut mieux une masse de ces tours que upgrader comme un fou...a vous de voir.
(la flemme de calculer ce qui vaut plus le coup)
Les boss, c'est pas grave si ils font un ou deux tours supplémentaires...vaut pas le coup de blinder des tours en avance juste pour eux...
Bref plus vous avez de thunes avant la mort du dernier "critter" plus ca augmentera.
Je viens de terminer avec plus de 5000, et la carte blindée de tourelles.
(d'ailleurs vaut mieux les faire se "chevaucher"...sur la fin c'est la place qui manque)
39 levels en tout...simple mais addictif :)
(ah et 19.000 points et des brouettes...je sais pas trop comment il calcule le truc mais y'a grave moyen de faire mieux)
c'est con mais prenant.
2041 points / Level 35
J'avais 4 tours qui lancent des flèches (utiles qu'au début et pour les mobs qui volent), 4 de type feu (upgrade 2), 2 de type eau (upgrade 2) et le reste en tours canon.
Au 35 c'est la puissance de feu qui manquait mais pas de beaucoup par contre le dernier boss que j'ai rencontré a fait quasi 2 tours avant d'être pulvérisé alors que les 4 rounds suivants se sont fait tranquilou sans changer aucun paramètre.
Il y a peu de niveau "immune" et peu de niveaux "air", environ 2 ou 3 de chaque, j'ai juste fait attention à la portée de chaque tour.
Après tout vendre, choisir les tours de feu et hop vous avez gagné.
Faut en mettre toujours le minimum possible, et upgrader quand ca commence a devenir tendu.
A chaque choix tout les 7 levels, prendre les 5% de thunes en plus.
Avoir toujours une patate de thune sur le compte.
Sur la fin vous aurez une map pleine de tours de feu.
Je pense qu'il vaut mieux une masse de ces tours que upgrader comme un fou...a vous de voir.
(la flemme de calculer ce qui vaut plus le coup)
Les boss, c'est pas grave si ils font un ou deux tours supplémentaires...vaut pas le coup de blinder des tours en avance juste pour eux...
Bref plus vous avez de thunes avant la mort du dernier "critter" plus ca augmentera.
Je viens de terminer avec plus de 5000, et la carte blindée de tourelles.
(d'ailleurs vaut mieux les faire se "chevaucher"...sur la fin c'est la place qui manque)
39 levels en tout...simple mais addictif :)
(ah et 19.000 points et des brouettes...je sais pas trop comment il calcule le truc mais y'a grave moyen de faire mieux)
mmmhhh certains ont vraiment beaucoup de temps libre...