Trop d'Vodka tue la Vodka. (le blog de Aiua)
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Je suis meusien et je t'emmerde.

Samedi 20 octobre 2007 à 13 h 52
Bon , pour inaugurer ce blog nofrag , un petit article sur un Rts , logique meusienne.

Je joue a beaucoup de jeux differents , mais le genre recurent dans ma ludoteque reste les Rts.

Bon , je ne vais ni parler de Starcraft ( "cAy nule yA pa 2 hairau" ) , ni de Warcraft 3 , ni de Total Anihilation , mais d'un Rts pourris , je veux bien entendu parler de .... DAWN OF WAR §§§




Alors bon, pourris n'est peut être pas le mot, mais, laissez moi m'expliquer :

Ayant beaucoup joué a starcraft, j'ai toujours été a l'affût d'un Rts qui aurait pu être son descendant, bien entendu, dés sa sortie, DoW était un grand espoir pour moi.
Grand espoir vite brisé, par les régiments et les pseudos héros, j'ai pas été plus loin.
Et puis, récemment, me faisant chier, j'ai récupéré le dernier DoW, avec les Tau et les Necrons, et je me suis mis à y jouer (en solo) pas mal, regardant en gros comment le jeu a évolué.
Alors maintenant on a du furtif offensif, on a des races très spécialisés ou très polyvalentes, des unités marrantes, je retrouve même des mecanismes de starcraft ( les gros robots des Tau que l'on peut "déployer" ), néanmoins, même si je joue a la version de base, non patché, et donc un minimum buggé j'imagine, même si je ne joue pas en multi, je trouve ça clairement gâché.
Car ce jeu aurait pu être un putain de grand jeu, oui monsieur, mais voila, les dev' en ont décidé autrement.
Dans ma ligne de mire :

-Le pathfinding propre a chaque UNITE, quand on ne peut contrôler au minimum que des REGIMENTS, ce qui fait que dans certains cas, on se retrouve avec un bon tiers de son régiment en train de gambader dans la cambrousse à 300m des combats quand le reste est en sous nombre face à l'ennemi ... s u p e r .

-Le manque d'info clair sur les unités, j'ai pas envie de me taper 200 pages de site web pour simplement connaître la vie de mes unités, et puis les dégâts affichés ne sont jamais correct, si ça me rendais déjà fou dans war 3, imaginez sous DoW, de plus, on a aucune idée de la nature des "bonus" que les unités anti-tank sont sensé avoir contre ces derniers, résultats, on a parfois une unité ou il est marqué 200 dégâts, qui est sensé être efficace contre les véhicules, et une autre qui tape a 150, sensé être efficace contre l'infanterie, et bizarrement celle qui fait le plus mal au tank, c'est la deuxième, super.
Alors on ne sait pas quels sont les dégâts des armes que l'ont refile a nos régiments, pas moyen de savoir si certaines sont rentables, si certaines ne le sont pas.

-Les animations, alors c'est joli les chefs qui embrochent les petits marines sur leur épée, mais si c'était possible d'avoir des animation moins longue, car quand on doit attendre que l'animation soit fini pour battre en retraire, et que l'on perd 15 bonnes secondes, voir son chef au passage, parce qu'on a pas pu se casser pendant que quelqu'un pouvais le couvrir, on bénit les animations.
Alors vous allez me dire, c'est pas grand chose ça, ouais, mais moi je veux pouvoir calculer sans trop me faire chier, combien de dégât fait telle unité a telle unité, je veux pouvoir me casser d'un combat quand je veux, et pas me faire buter mon général a cause d'une animation d'embrochement, et j'en ai marre de perdre 30 secondes lors de mes attaques, parce que la moitié de mon régiments de marines possédé est pas avec l'autre moitié.

Ah oui, j'ai oublié de parler des hitbox foireuses, qui parfois permet de stock 40 marines au même endroit, et empêche parfois de faire passer un tank entre deux régiments, quand la place entre les deux est égale a deux fois la taille du tank.
Alors oui, j'aime pas warcraft 3 parce que c'est pas très clair comparé a starcraft, mais je sais que je préfère largement ça a ce tas de "bugs" et d'incompréhension qu'est DoW.

Voila, ça va mieux, j'ai sortis ce que j'avais sur le coeur, alors allez y, insultez moi car j'ai souillé votre jeu préféré, mais voila, si DoW était réellement un bon jeu, on en parlerait encore, et on y jouerait encore.

J'aimerai bien savoir combien de joueurs sont connectés au multi de DoW en général, juste pour savoir si ils sont deux, trois, ou dix fois moins nombreux que sur le multi d'un jeu qui a bientôt 10 ans ...

A bon entendeur, je retourne jouer a front mission.
par mess
Samedi 20 octobre 2007 à 14 h 01
AAAAAH CES VIRGULES, AAAH MES YEUX.

http://sites.univ-lyon2.fr/lettres/memosfac/ponctuation.html

Bon maintenant je vais lire l'article.
par booz
Samedi 20 octobre 2007 à 14 h 16
Chez les LSD on est 9-10 à jouer à DoW en réseau, et si on y joue (et qu'on en parle) encore, c'est simplement parce que c'est très fun, rapide et sympa. On s'emmerde pas, ça pète dans tous les sens, ya pleins de différence entre les races ce qu'il fait qu'on a rarement deux parties identiques. Ensuite pour pas se faire démonter il faut connaitre les ficelles du jeu, par exemple, le fait qu'il soit très difficile pour une unité de battre en retraite d'un corps à corps : bah oui les attaques les plus puissantes du jeu, le prix à payer c'est que tu peux pas te permettre de perdre : marche ou crève. Ce n'est absolument pas un bug ni une erreur de game design, c'est juste comme ça, et oui en effet c'est frustrant quand on considère son seigneur du chaos comme un "I-Win button" à qui on peut faire faire n'importe quoi tout en fuyant au premier problème.

Pour les unités qu'on commande pas individuellement, bah c'est le jeu qui est fait comme ça, pour les limitations de chefs et d'armes spéciales. Quand au pathfinding c'est clair qu'il reste quelques pitits problèmes, mais quand on joue pour s'amuser ça reste très très secondaire. Quand aux types de dégats, de toute façon le jeu est trop riche et confus pour arriver à faire des calculs. Il suffit de se dire "ce plasma me donne un bon bonus contre les Grosbills, ce lance grenade me permet de stun les mecs", vu que t'as pas d'autres choix, bah c'est pas trop grave.

Pour les unités anti-char, faut que tu prenne en compte que les dégats ne sont pas fait à chaque "coup" que tire l'unité mais toutes les secondes. Donc si les tirs du laser sont desyncronisés par rapport au compteur de secondes, bah tu peux très bien être bluffé. Ensuite, il se peut qu'une unité antichar de tier 2 fasse moins de dégats sur les véhicules qu'une unité anti-infanterie lourde de tier 3.

Bien au dessus de Stracraft au niveau tactique, même si un peu trop de micromanagement à mon gout mais bon, on fait avec ce qu'on a. Un bon petit jeu pour les soirées entre amis, après sur le net avec les gens qu'on connait pas, je sais absolument pas ce que ça donne. Je pense qu'il faut juste que tu arrête de voir les jeux dans la perspective "hard core online ladderized gamer", celle qui ne prend en compte que les défauts du jeu car trop proche de l'envie de performance maximale, tout en laissant de côté ce pourquoi le jeu est sympa à jouer (ici les bastons gigantesques, la variété d'unités, le dynamisme, la rejouabilité), pour finir par tout comparer à Starcraft.
par calvi
Samedi 20 octobre 2007 à 14 h 19
"Alors bon, pourris n'est peut être pas le mot, mais, laissez moi m'expliquer :
Ayant beaucoup joué a starcraft, j'ai toujours été a l'affût d'un Rts qui aurait pu être son descendant, bien entendu, dés sa sortie, DoW était un grand espoir pour moi.
Grand espoir vite brisé, par les régiments et les pseudos héros, j'ai pas été plus loin.
Et puis, récemment, me faisant chier, j'ai récupéré le dernier DoW, avec les Tau et les Necrons, et je me suis mis à y jouer (en solo) pas mal, regardant en gros comment le jeu a évolué.
Alors maintenant on a du furtif offensif, on a des races très spécialisés ou très polyvalentes, des unités marrantes, je retrouve même des mecanismes de starcraft ( les gros robots des Tau que l'on peut "déployer" ), néanmoins, même si je joue a la version de base, non patché, et donc un minimum buggé j'imagine, même si je ne joue pas en multi, je trouve ça clairement gâché.
Car ce jeu aurait pu être un putain de grand jeu, oui monsieur, mais voila, les dev' en ont décidé autrement.
Dans ma ligne de mire :
-Le pathfinding propre a chaque UNITE, quand on ne peut contrôler au minimum que des REGIMENTS, ce qui fait que dans certains cas, on se retrouve avec un bon tiers de son régiment en train de gambader dans la cambrousse à 300m des combats quand le reste est en sous nombre face à l'ennemi ... s u p e r .
-Le manque d'info clair sur les unités, j'ai pas envie de me taper 200 pages de site web pour simplement connaître la vie de mes unités, et puis les dégâts affichés ne sont jamais correct, si ça me rendais déjà fou dans war 3, imaginez sous DoW, de plus, on a aucune idée de la nature des "bonus" que les unités anti-tank sont sensé avoir contre ces derniers, résultats, on a parfois une unité ou il est marqué 200 dégâts, qui est sensé être efficace contre les véhicules, et une autre qui tape a 150, sensé être efficace contre l'infanterie, et bizarrement celle qui fait le plus mal au tank, c'est la deuxième, super.
Alors on ne sait pas quels sont les dégâts des armes que l'ont refile a nos régiments, pas moyen de savoir si certaines sont rentables, si certaines ne le sont pas.
-Les animations, alors c'est joli les chefs qui embrochent les petits marines sur leur épée, mais si c'était possible d'avoir des animation moins longue, car quand on doit attendre que l'animation soit fini pour battre en retraire, et que l'on perd 15 bonnes secondes, voir son chef au passage, parce qu'on a pas pu se casser pendant que quelqu'un pouvais le couvrir, on bénit les animations.
Alors vous allez me dire, c'est pas grand chose ça, ouais, mais moi je veux pouvoir calculer sans trop me faire chier, combien de dégât fait telle unité a telle unité, je veux pouvoir me casser d'un combat quand je veux, et pas me faire buter mon général a cause d'une animation d'embrochement, et j'en ai marre de perdre 30 secondes lors de mes attaques, parce que la moitié de mon régiments de marines possédé est pas avec l'autre moitié.
Ah oui, j'ai oublié de parler des hitbox foireuses, qui parfois permet de stock 40 marines au même endroit, et empêche parfois de faire passer un tank entre deux régiments, quand la place entre les deux est égale a deux fois la taille du tank.
Alors oui, j'aime pas warcraft 3 parce que c'est pas très clair comparé a starcraft, mais je sais que je préfère largement ça a ce tas de "bugs" et d'incompréhension qu'est DoW.
Voila, ça va mieux, j'ai sortis ce que j'avais sur le coeur, alors allez y, insultez moi car j'ai souillé votre jeu préféré, mais voila, si DoW était réellement un bon jeu, on en parlerait encore, et on y jouerait encore.
J'aimerai bien savoir combien de joueurs sont connectés au multi de DoW en général, juste pour savoir si ils sont deux, trois, ou dix fois moins nombreux que sur le multi d'un jeu qui a bientôt 10 ans ...
A bon entendeur, je retourne jouer a front mission."

Parce que là c'était vraiment abusé niveau faute.
@calvi
Samedi 20 octobre 2007 à 14 h 24
Tiens ta médaille
par PoFzz
Samedi 20 octobre 2007 à 14 h 30
Calvi qui corrige des virgules et des fautes ? Où suis-je ???
Samedi 20 octobre 2007 à 14 h 59
DTC !
@booz
par Aiua
Samedi 20 octobre 2007 à 15 h 19
J'ai deja joué a ce jeu a 4 en lans contre le cpu, c'etait extremement fun (et encore c'etait avant dark crusade , donc j'immagine pas maintenant), mais ces petits bugs me font quand meme bien chier en solo, rien que contre le pc.

Apres, quand je compare a starcraft, je vois surtout que je fait ce que je veux, je veux bouger un marine, je le bouge, un mec a un pathfinding qui bug, je le remet dans le droit chemin moi meme, la je peux pas, super ...

C'est cette impossibilité d'action qui me rend tres aigri, on perd, on sais pourquoi, mais on peut rien y faire, c'est pas genial ...


Et Caliv, merci :o, je tacherais de faire un peu plus gaffe.
Samedi 20 octobre 2007 à 15 h 42
je suis illettré et je t'emmerde, bonjour.
Samedi 20 octobre 2007 à 15 h 47
Booz résume bien ce que je pense du jeu.
par Kekouse
Samedi 20 octobre 2007 à 15 h 53
Sinon y'a SupCom qui poutre en ce moment niveau RTS...enfin je dis ca, je dis rien.
@Koin_Koin
par Aiua
Samedi 20 octobre 2007 à 15 h 58
Je suis meusien et je t'emmerde, bonjour.


Kekouse , jamais testé SupCom , j'ai pas le pc , mais je tacherais de le recuperer quand je changerais (pour starcraft 2 o/)
par Kekouse
Samedi 20 octobre 2007 à 16 h 05
C'est l'eternelle gueguerre...si tu étais plus Starcraft que Total Annihilation, ca risque d'etre pareil pour le 2 et SupCom.
Moi j'ai jamais pu blairer Starcraft :)
Samedi 20 octobre 2007 à 16 h 09
Non mais supcom c'est le RTS élitiste par excellence.

Si tu supportes pas lire des guides et les apprendre par coeur pour jouer, vaut mieux que tu restes sur tes jeux actuels...

Parce que t'as aucune idée Ingame des dégats que font les unités.
par booz
Samedi 20 octobre 2007 à 16 h 14
Ouais, enfin Supcom on peut aussi y jouer sans prise de tête avec des copains pour se marrer, avoir des grosses bastons et des tits coups de putes rigolos, et tout ça sans connaitre le jeu sur le bout des doigts...
par Kekouse
Samedi 20 octobre 2007 à 16 h 22
SupCom tu peux aussi bien optimiser ton économie et apprendre a gerer ton départ pour grimper sur le ladder et faire ton pgm que jouer entre pote pour deconner en se ratiboisant la tronche a coup de spider-bot.

Faut arreter de dire que c'est ultra elitiste et compliqué. Tu n'es pas obligé de potasser le wiki des unités pour te fendre la poire.
(mais bon a force de perdre contre des inconnus tu finira par le faire :P)
par Aiua
Samedi 20 octobre 2007 à 16 h 44
Boah je sais que supcom et TA sont pas mal, apres j'aime bien les Rts assez speed, et il me semble que les games de SupCom sont assez longues (1h / 1h30) , en comparaison a un Stacraft a 25/30 minutes.

Et puis Sc en 1v1 j'aime pas, je joue en 2v2 seulement.
@ booz
Samedi 20 octobre 2007 à 16 h 56
Je sais mais Aiua m'avait l'air d'être le genre de joueurs à se prendre la tête pour des détails stratégiques justement.
par kibot
Samedi 20 octobre 2007 à 19 h 02
Le titre du blog est destiné au président français ?
@kibot
par Aiua
Samedi 20 octobre 2007 à 20 h 10
Mouais apparement il ne bois QUE de l'eau , et d'un coté je veux bien le croire , trois escaliers a monter pour quelqu'un de pas tres sportif et voila ...


@Mysterius

Je me prend pas la tete pour des details strategiques, disont simplement que j'aime savoir pourquoi je perd, et j'aime pouvoir faire ce que je veux.
Et dans DoW j'ai toujours l'impression que mes unités se foutent un peu de ma gueule, a pas tirer sur les unités adverses Low Hp, a partir un peu en couille niveau pathfinding , ect ...

Mais il est vrai qu'en LAN, on s'en tamponne un peu, tant que le jeu tourne correctement (ce qui est largement le cas avec DoW), on se marre.
Dimanche 21 octobre 2007 à 11 h 17
Dans ce cas Supcom te plairas.
par Aiua
Dimanche 21 octobre 2007 à 12 h 35
J'ai 512 de Ram et une 6600.

Donc kikoolol SupCom.
Lundi 22 octobre 2007 à 11 h 57
En fait le meilleur RTS à proposer aux l33t c'est les échecs en blitz, nan ? Pas de chichi, pas de bg, pas d'anim', etc, etc... :p
par Aiua
Vendredi 26 octobre 2007 à 19 h 14
Je trouve les echecs a chier , sauf si on a un timer de 2minutes , mais le fait que tout soit entierement previsible a l'avance nuit au final un peu au jeu ...
Dimanche 28 octobre 2007 à 15 h 48
Vanter Starcraft comme référence niveau comportement unité, mouais, c'est limite quand même. Je n'oublie pas les Mutalisks suicidaires avec un rayon de poursuite hénaurme que l'on doit babysitter sous peine de les voir se jeter sur les défenses adverses à la première unité ennemie qui passe.

Grand espoir vite brisé, par les régiments et les pseudos héros, j'ai pas été plus loin.
Et? Pour être bon, un jeu doit forcément avoir des supers héros customisables à la Warcraft 3 ou de la micro à la con? Les unités par régiment c'est de loin ce que je préfère dans DoW, ici, pas la peine de devoir construire à la chaîne 5 fois la même unité pour au final s'en servir comme un régiment. Et tant pis si les héros ne cassent pas des briques, ils restent quand même de belles épines dans le pied de l'adversaire (le rush avec Gromek ou Général Impérial est bien chiant), et sont en cela fidèles au jeu original où les héros restent assez faibles.

Non, les vrais problèmes de Dark Crusade, c'est de loin le pathfinding des véhicules et surtout l'équilibrage horriblement mauvais du jeu: les unités furtives sont gérées n'importe comment (certaines races qui lanquent de détecteurs sont dans la merde absolue; essaye de contrer un mass scout avec snipers quand tes seuls détecteurs sont un Psyker qui coûte la peau du cul et crève en un tir et un balayge radar aisément esquivable), certaines races sont injouables et se voient nerfées sans raison (au hasard, Garde Impériale, qui a sans doute l'infanterie avec le pire rapport qualité / prix du jeu), d'autres sont surjouées, bref, Winter Assault c'était plus mieux...

LaMarmotte, en attendant Soulstorm...
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